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Stadia未能兌現(xiàn)4K云游戲承諾

傅智翔2年前15瀏覽0評論

Stadia未能兌現(xiàn)4K云游戲承諾?

谷歌承諾通過其 Stadia 流媒體服務(wù)提供媲美本機(jī)的 4K 60 幀游戲體驗,但最近對《命運 2》和《荒野大鏢客 2》等游戲的深入分析,證實玩家并非總能獲得如其承諾的同等體驗。

以《命運 2》為例,作為 Stadia Founder's Edition 附贈的一款游戲,其宣稱支持以 1080p 分辨率運行,且最高可擴(kuò)展至 4K 。

(題圖 via OnMSFT)

正如 Digital Foundry 所指出,與 Xbox One X 版本相比,Stadia 上的《荒野大鏢客 2》未能提供原生 4K 體驗。根據(jù)玩家網(wǎng)速的不同,Stadia 只是將 1080p 或 1440p 的畫面拉伸到了 4K 而已。

早前,Stadia 負(fù)責(zé)人曾承認(rèn),某些游戲會出于“藝術(shù)考慮”而以 4K 30 幀模式運行,而不是最初承諾的 4K 60 幀。

一些早期用戶抱怨稱:這點讓他們感到特別驚訝,尤其是谷歌曾宣稱 Stadia 這個次時代平臺具有比 Xbox One X 和 PlayStation 4 Pro 加起來還要厲害得多的算力。

至于是否游戲開發(fā)者未能充分發(fā)揮 Stadia 上 10 TeraFlops 算力,目前仍有待觀察。但 Google 剛剛在向 Eurogamer 提供的一份聲明中稱,其希望開發(fā)者能夠快速創(chuàng)新。

Stadia 以 4K 和 60 FPS 的速度流傳輸,包括我們從游戲到屏幕的圖形流水線的所有方面。GPU、編碼器、以及 Chromecast Ultra,均支持在適當(dāng)網(wǎng)速下提供 4K TV 輸出。

游戲開發(fā)者需要努力工作,為每款游戲提供最佳的流媒體體驗。正如您在所有平臺上所見到的那樣,其涵蓋了多種技術(shù)來達(dá)成最佳的整體質(zhì)量。

我們?yōu)殚_發(fā)者提供了如何在 Stadia 上實現(xiàn)最佳圖像質(zhì)量和幀速率的自由,且其在首日的成就讓我們感到印象深刻。

我們希望開發(fā)者能夠繼續(xù)為 Stadia 改進(jìn)游戲,其后端位于 Google 數(shù)據(jù)中心,因此開發(fā)者能夠快速創(chuàng)新,為用戶提供更好的體驗、而無需下載或打補丁。

顯然,谷歌希望 Stadia 能夠成為市面上最佳的云游戲平臺,但在技術(shù)攻關(guān)上仍有很長一段路要走。但愿在索尼和微軟發(fā)行下一代游戲主機(jī)之前,開發(fā)者們能夠為我們帶來更大的驚喜。