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玩競技類手游對一個人有哪些積極的意義

黃文隆2年前14瀏覽0評論

玩競技類手游對一個人有哪些積極的意義?

以前只要說玩游戲,那就是一定是害人的,直至現在部分家長也是這么認為,只是因為目前游戲業現在在中國發生翻天覆地的變化,成為了以下兩種情況,才被大部分家長才接受。

電子競技游戲每個人都知道它,每個人對它的看法都不同 ,有人認為它是一個讓人娛樂的東西,有人認為它是一個具有競技性的東西等,簡單的說這兩種。

對于認為是娛樂性的人呢,他們主要是消磨時間。這些人呢可以獲得短暫的“快樂”。還有一些人讓這短暫的“快樂”造成了依賴性,從而形成了一種癮。就成了現在社會這些網蟲,天天泡在網吧里尋找這種成癮性的“快樂”。他們在游戲里殺戮,打打殺殺,他們把自己沉迷于游戲里,把自己當成游戲里面的主角,慢慢升級使自己變強,讓自己變牛逼,從而形成了一種成就感。使自己得到充實,得到虛偽的地位,得到虛偽的贊賞。他們在現實中無法得到這些,只能在游戲里得到,所以就沉迷于游戲世界里,這就是被部分家長解決反對孩子玩游戲愿意。

對于認為游戲人是競技性的人,他們很有追求,他們與上方說的不是一個概念的不是一個層次的人。這類,他們每天有規律的練習,組隊團隊合作,計算每一個走位,每一個發子彈,每件裝備。都在用心計算,他們是用腦子在玩游戲,用心玩游戲。追求的是現實榮譽,而不是短暫的“快樂”。在現實生活中呢,我們也要像這種有競技性,有追求的這一類。

剛開始接觸游戲是小學,童年嗎。那時候也就幾歲。那時候的游戲是用游戲機玩的,就是插在電視機上與電視機連接,把手柄插在游戲機上。選擇游戲是用游戲卡選擇,一個卡上就有幾個游戲。超級瑪麗,魂斗羅,熱血足球等等。然后過了幾年就是電腦游戲了,電腦游戲剛開始玩就是單機游戲,大魚吃小魚,孤膽槍手,俠盜飛車,流星蝴蝶劍等等。剛接觸電腦游戲呢其實有些沉迷的狀態,但是由于家里人控制才沒有導致到迷的狀態。其實剛接觸電腦游戲迷戀上也很正常,因為這是一個電子游戲更新的一個大段,從游戲機的黑白單彩色游戲到全彩色游戲,有新鮮感,所以有點迷戀也是理所當然的事情。

在一段時間就開始玩聯網游戲,網絡游戲玩過很多,就介紹一下主要的幾款經典有代表性的,剛開始是玩穿越火線簡稱CF是一類槍械競技游戲,有很多模式,分別是團隊競技,爆破模式,挑戰模式,殲滅模式,突圍模式,個人競技模式,生化模式,現在又出了很多模式也不清楚是什么,很長時間沒玩了。自從玩了穿越火線當時慢慢就迷上電子競技游戲,當時很迷生化模式,打僵尸的那種快感那種感覺當第一的成就感。玩過穿越火線后,又玩另一款游戲地下城與勇士,地下城與勇士是一款2D角色扮演類游戲,主要是刷怪打裝備是自己變強。

這款游戲玩了沒多長時間就出了現在的很火的游戲英雄聯盟簡稱LOL,是一款很火爆的游戲,英雄聯盟是一類策略防塔團隊合作類的游戲。剛開始玩是初一的時候,那時候跟我舅去網吧,那時還沒有多少人玩,然后接觸了英雄聯盟慢慢的就開始玩,也迷上了。天天玩學習成績也不行了。英雄聯盟也是培養團隊合作的游戲,它分為上路,中路,下路,輔助,打野,下路位置。下路也叫ADC是主要的輸出位置。這些位置配合殺掉人頭拿到金幣買裝備,然后摧毀敵方防御塔。團戰時更是體現團隊合作,當打團戰時,輔助要保護好ADC,讓ADC在團戰時有一個好的輸出環境,上單是一個很剛也是一個防御性很好的位置,團戰時開團的作用。打野也叫刺客位置也是一個很重要的位置,他主要的作用是上線上協助隊友拿人頭,團戰時殺掉對面輸出作用。中路是法師的位置,法師也是輸出,他傷害很高很具有爆發性,能秒掉敵方輸出。但是很脆也要得到輔助的保護。所以能贏得一局游戲的重要性就是看這些位置的配合。這款游戲也是用另一種形式體現出團隊合作的重要性。

在現實生活中也是這樣,一個人的力量非常渺小的,最簡單的例子比如蓋房子,一個人蓋的話是很艱難的,那么幾個人在一塊,每個人發揮自己的能力,干出來自己負責的地方,那么很快就能蓋出一個非常漂亮的房子。現實生活中很多事情也是這樣,通過配合團隊合作的力量是非常強大。

游戲不能用單層次的概念去了解它,不要只用作為娛樂消遣,打發時間的概念去了解它,它體現出來的一方面團隊合作與配合的精神是值得我們學習的。這也是部分家長開始理解玩游戲是有益處沒有那么反對的愿意,還有如果你很有天賦,還可以賺錢呢,成為一種職業。

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