方舟生存進(jìn)化單機(jī)版怎么調(diào)試耐力?
難度拉到一,單人模式不要勾選,最高難度勾選。
人物采集倍率沒(méi)調(diào),恐龍采集調(diào)成六倍,因?yàn)檫@游戲主要是靠恐龍,人物采集倍率過(guò)高的話(huà),好多工具龍就廢了,恐龍調(diào)高是因?yàn)閱螜C(jī)一個(gè)人采資源確實(shí)浪費(fèi)時(shí)間,所以調(diào)高并不影響平衡。
馴服倍率三到五倍,這樣不影響飼料系統(tǒng),例如一條140級(jí)以上的霸王龍?jiān)?倍情況下需要11個(gè)飼料,后期打BOSS需要捉種龍,肯定需要大量飼料,這就必須發(fā)展到工業(yè)時(shí)代,造工業(yè)大鍋,但這樣的倍率也挺浪費(fèi)時(shí)間,例如我3倍情況訓(xùn)一條135級(jí)獅鷲需要近1個(gè)小時(shí),一條140級(jí)以上的霸王龍需要40分鐘左右,因?yàn)閱螜C(jī)在下線(xiàn)情況下時(shí)間不流動(dòng),不能跟服務(wù)器比,所以我建議把恐龍食物流失速度改為2到3倍,畢竟這樣是速度較快,飼料數(shù)量不會(huì)改變,我認(rèn)為不影響平衡。
恐龍人物屬性只改負(fù)重,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)人,咋不能跟服務(wù)的獨(dú)狼大佬比,改多少看個(gè)人喜好吧。
孵化成長(zhǎng)速度必須調(diào)高,10倍就可,后期打boss培養(yǎng)二代龍,單機(jī)黨真是等不起,同樣留痕間隔改為0.1,要不沒(méi)法滿(mǎn)留痕,同樣的理由交配間隔也可調(diào)低。
作物成長(zhǎng)速度可以拉高,蔬菜對(duì)于各種配方飼料為必備,我這人認(rèn)為這個(gè)沒(méi)難度,一次性到位算了。
然后記得把地圖顯示位置和顯示浮動(dòng)傷害勾選就行了。