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用著CPU顆數(shù)核數(shù)很多的電腦是怎樣一種體驗(yàn)

用著CPU顆數(shù)核數(shù)很多的電腦是怎樣一種體驗(yàn)?

先解釋下數(shù)框框,可能有些人不懂,打開電腦的任務(wù)管理器,數(shù)數(shù)自己的電腦CPU核心數(shù)。

CPU核心越多體驗(yàn)越好?

為了便于理解,小編這里舉個(gè)栗子給大家理解下。

計(jì)算機(jī)有超級(jí)計(jì)算機(jī)(比如模擬大氣、氣候和海洋,可以精準(zhǔn)預(yù)測(cè)地震和海嘯等等)還有就是我們普通人用的家用計(jì)算機(jī),即便如你算個(gè)加減法用的計(jì)算器,其實(shí)都是一個(gè)計(jì)算工具,至少規(guī)模不同。

栗子:

假如,有這么一架飛機(jī),有一千萬個(gè)表面積的受力需要計(jì)算,最后匯總得出飛機(jī)的受力情況,每個(gè)核心每秒鐘計(jì)算1000個(gè)表面的受力,如果只有1個(gè)核心,那么需要10000s才能計(jì)算完成,假如10個(gè)核心那么只需要1000s,原本需要2-3小時(shí)才能計(jì)算的工作量如果是10核心只用十幾分鐘就能算好,這么一看大家是不是覺得核心越多越好?

當(dāng)然不是,首先核心越多,散熱和耗電越大,CPU的速度受CPU架構(gòu)、頻率,超線程、加速頻率等等的影響,如果16核心的CPU沒有很好的分配資源,運(yùn)行速度不如8核心的常在,在科研領(lǐng)域中,需要分開計(jì)算的事情很多,比如上邊計(jì)算飛機(jī)表面受力情況,這個(gè)時(shí)候需要多核心來提升效率,而普通人,明明四核心可以玩的游戲,你一定要用16核心的CPU來玩,可能會(huì)直接報(bào)錯(cuò),畢竟負(fù)責(zé)游戲優(yōu)化的人可不會(huì)專門用服務(wù)器的CPU來優(yōu)化游戲。

再比如,打游戲 FX8300 8核心的就沒有因特爾的I5-4590 4核心的體驗(yàn)好,即便是8核心,因?yàn)閱我缓诵牡念l率不足,而游戲又未針對(duì)8核心做優(yōu)化,就出現(xiàn)了一核參戰(zhàn),7核圍觀的現(xiàn)象,如果處理多線程任務(wù),比如做個(gè)《姜子牙》動(dòng)畫渲染,那么FX8300自然會(huì)比I5-4590好一些。

像我輩普通人,除非是做電影渲染這種需要多線程操作任務(wù)的,一般4-6核心完全夠用了,畢竟我們不可能在打游戲的同時(shí),觀看2部不同的電影,再聽3首不同風(fēng)格的歌曲,如果有,當(dāng)我沒說。