有哪款游戲能讓我成為江湖人?
我感覺,2002年的流星蝴蝶劍是可以的。
至少從游戲中體現了古龍想要的江湖。
其實這是一個很孤獨的游戲,一杯酒,一個毒饅頭,這就是江湖。許多人懷念的武俠競技游戲,看似很受歡迎,很有前途,但是當它做了出來又根本不受人們的歡迎。其實這樣的它更多的像一面鏡子一樣,折射出了許多丑陋的姿態。天天罵著油炸食品不健康但是吃起來卻說真香,天天叫喚著想要落魄時吃過的饅頭,真還原出來,又一點也不想吃了。
《流星蝴蝶劍》從誕生之際就是孤獨的,它的前面沒有出現過這種類似的游戲,而身后的游戲又模仿不來,所有模仿過的游戲都已經被人們忘得一干二凈,包括它自己的續作,竟然全軍覆沒。。他就像一棵傲松佇立山頭,讓所有想要去攀登的廠商都最后摔得頭破血流。
那個年代RPG游戲絮絮叨叨的對話,抱歉它沒有,它也不會有什么新手教程和供你練習的站樁木偶。開局就是戰斗,一人一劍在一個荒島,一開始就放兩個NPC和你打,只不過那兩個坑爹的NPC剛出場就把你打的滿地圖跑,讓人有一種受挫的感覺。而到游戲后來的關卡也都是這樣的設定,最后好像都成了你的敵人。如果只是一通亂撞,或許你只能翻箱倒柜去找饅頭補血了,要一不小心吃到毒饅頭,也就只能自認倒霉扣血了,在這個游戲中我們先記住的不是各種劍招,而是那些壇壇罐罐的位置。當然,像這樣的亡命天涯不會持續太久,很快在大神的摸索下,得以讓我們在網上找到各種各樣的出招表,兵器的玩法也慢慢熟悉了起來。每個人都開發出了屬于自己的打法。當我們用一些小伎倆把電腦玩得團團轉時,心中的竊喜之情也是一種享受。
當然這只是你一個人的江湖,如果你好奇去網吧打開區域網,或者在平臺上進入這個游戲時,恭喜你,來到了它的另一個江湖。小編認為那時的網吧就是一個江湖,而《流星蝴蝶劍》便是這個江湖里唯一的武俠。我們會叫上自己的呼朋好友一起去打聯機,或者做個獨行俠偷悄悄跑到別人的房間開始大殺四方,這個游戲,當時傾注了你多少的心血,為了能比別人強一點,你多少個日夜才換來了日益成熟的操作。而在這個過程,又將伙伴拋在身后,一個人繼續前行,水平越高,打不過的也就越少,距離孤獨也就越近了。
終于,當有一天站到頂峰的時候,你發現網吧里已經沒有人再去玩這款游戲了。這款游戲也差不多倒閉了,你的劍花無人問津,你的身前也再無敵手。古龍曾說:“你如果經歷過許多事,忽然發現所有的事都已經成為了過去,你如果得到了許多東西,卻忽然發現只是一場空;到了夜深人靜只剩你一人......到了那個時候,或許你才會明白什么叫做寂寞。就在那個打開區域網卻再也一個房間的夜晚,我們突然就讀懂了古龍口中的寂寞。