魔獸世界懷舊服雙開(kāi)打副本漸成主流?
魔獸世界懷舊服開(kāi)放到現(xiàn)在,無(wú)論是第一階段的MC,還是第三階段的BWL,乃至第四階段的ZUG,都給人一種極其便當(dāng)?shù)母杏X(jué),由于副本難度太低,也讓部分玩家們對(duì)待副本的態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變。
副本難度太低,雙開(kāi)劃水現(xiàn)象越來(lái)越多眾所周知,在魔獸世界早期版本中便有“劃水”的說(shuō)法,所謂劃水就是玩家在副本中渾水摸魚(yú),穿著一身好裝備,傷害卻非常低,隨著正式服副本機(jī)制越來(lái)越復(fù)雜,劃水的玩家也越來(lái)越少,最多是“高裝低能”罷了,而到了懷舊服中,由于副本難度過(guò)低,也讓劃水再一次出現(xiàn)在了玩家們的面前。
懷舊服的大型團(tuán)本都是40人團(tuán)本,由于BOSS機(jī)制非常單一,并且目前開(kāi)放的BOSS也沒(méi)有硬性狂暴,便給“劃水者”帶來(lái)了便利。剛開(kāi)始的時(shí)候一部分玩家認(rèn)為自己隨便打打,只要達(dá)到金團(tuán)分金幣的標(biāo)準(zhǔn)就可以劃水了,隨后這部分玩家又發(fā)現(xiàn),既然劃水都可以分到金幣,索性直接雙開(kāi)好了,于是現(xiàn)在懷舊服很多金團(tuán)中都或多或少存在雙開(kāi)劃水,甚至是直接掛機(jī)的情況。
有玩家會(huì)認(rèn)為,雙開(kāi)對(duì)團(tuán)隊(duì)的影響或許并沒(méi)有那么大,畢竟懷舊服副本難度擺在那里,不用管別人是否雙開(kāi),只需要達(dá)到及格線就可以了。更何況40個(gè)人的副本即使10個(gè)人都在劃水掛機(jī),只要另外30個(gè)人都在努力都可以比較輕松的打掉BOSS,但是這對(duì)另外30個(gè)人顯然是不公平的,如果這30個(gè)人也劃水的話,或者這30個(gè)人都雙開(kāi)的話,副本能打通嗎?顯然不能,因此在副本中是不應(yīng)該放任雙開(kāi)劃水者的,發(fā)現(xiàn)雙開(kāi)劃水者一定要據(jù)理力爭(zhēng),讓其無(wú)法分金幣。
設(shè)置分金線成無(wú)奈之舉其實(shí)在懷舊服剛剛開(kāi)放不久的那段時(shí)間,很多金團(tuán)組織者為了防止劃水都會(huì)制定一個(gè)按照DPS占比分金幣的方案,比如低于第一名50%不分金,等于同職業(yè)70%不分金等等,這些規(guī)定剛剛出現(xiàn)的時(shí)候也被部分玩家吐槽是變相“毛金幣”,甚至還維持引發(fā)了各種各樣的爭(zhēng)執(zhí)。不可否認(rèn),的確有個(gè)別金團(tuán)組織者為了不給其他玩家分金幣,故意找一名裝備好,滿世界BUFF的玩家拉高分金線,但是大部分金團(tuán)中,這種設(shè)置分金線的方式還是非常合理的。
分金線對(duì)于大多數(shù)金團(tuán)組織者來(lái)說(shuō)其實(shí)是無(wú)奈之舉,如果玩家都能自覺(jué)的不劃水,還需要分金線嗎?顯然不需要,既然雙開(kāi)劃水的越來(lái)越多,那么分金線也不妨設(shè)置一下,否則對(duì)認(rèn)真打副本的玩家顯然是不公平的。
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