ps5會是最后一部游戲機么?
首先我們將問題修正一下,PS5會是索尼的最后一部游戲機么?如果擴大范圍討論,這個問題可能意義不大,不管怎么看,包括任天堂、微軟都不會停止開發和發售游戲主機。那么關于PS5是否會成為索尼的最后一部游戲機,下面我從幾個方面去闡釋我的想法,希望對您有所幫助:
大背景:數字時代對物理媒介的沖擊不用懷疑數字時代的未來,因為數字時代已經到來。隨著數字時代的興起,玩家游戲習慣會潛移默化地更迭。根據Statista的數據,過去十年間,物理媒介的銷售一直在穩步下降。2009年,80%的游戲銷售來自物理光盤和卡帶,只有20%來自數字版。到2017年,這些數字顛倒了過來,80%的游戲軟件銷售來自數字版。即使是任天堂,一家歷史上不愿意為其游戲和游戲機添加在線商店功能的公司,也為Switch添加了在線聯機功能并構建了數字商店,并且還允許進行跨平臺游戲。但時代的更迭仍然是漸續的,主機的消逝必須伴隨著云技術的大成,而現在有關云游戲的概念剛剛興起,走向成熟仍然有不短的路,不少的坎坷。
按照既往歷史來看,次時代主機的研發周期一般是2-4年,如果PS5在2020年發售,到2023年,數字技術的發展仍然需要主機去協同。
平臺競爭:御三家的常規戰役和谷歌的攪局首先要明確的是,PS5的發售一定會刺激微軟和任天堂對新機發售的熱情,任天堂的主機的便攜和創意,微軟XBOX的數字化,高流量不出意外都會占據市場的一角。另外,值得注意的是,谷歌這個外來者也在最近發布了Stadia,這是一款與設備無關的游戲流媒體服務,目標極具野心,在任何帶屏幕設備的Chrome瀏覽器中,通過網頁鏈接,玩家可以在五秒內完成游戲加載。Google承諾提供帶有HDR的4K分辨率60FPS流媒體以及沒有任何延遲的游戲體驗,并會內置一系列社交功能。我們知道PS系列主機的高性能一直是行業的翹楚,但谷歌使得這個技術壁壘越來越薄弱,這使得游戲主機的競爭最終將會走到游戲內容層面的競爭,有多少獨占游戲似乎成為了游戲主機發售的成敗。時至今日,我們仍然一直津津樂道于任天堂的獨占游戲《塞爾達傳說之曠野之息》,雖然已經過去兩年,還是有很多新進的小伙伴愿意為了這么一款游戲購買一部NS SWITCH。而PS5在內容方面比任天堂差一些,比微軟還是強一些。
市場數據:不降反升,不要用普通人的思維去剖析玩家最后,我們再來看一看市場數據,這將影響團隊繼續研發次時代主機的信心。這里引用Statista的數據,根據數據統計機構VGChartz的估算,PS4的全球累計銷量截至11月24日已經超越了PS3的生涯累計銷量。截至11月24日的一周內,PS4在全球范圍售出1624646臺,使得這臺主機的累計銷量達到了8805萬臺,正式超越了PS3的生涯銷量8690萬臺。
除此之外,有意思的是IGN7月4日的公開了“本世代誰贏得了主機之戰”的玩家投票結果,總共有2萬網友參與了此次的投票。PS4以59.1%的絕對優勢奪得了這次“主機之戰”票選的冠軍,Switch居后,Xbox One墊底。PS4主機在IGN的這次投票中獲得了絕大多數玩家的支持。
這些數據不僅表明,游戲主機市場盡管競爭加劇,但市場規模仍然呈現擴大趨勢,而且PS4在和任天堂與微軟的競爭中,也占盡了優勢。
結論數字時代的來臨會對游戲主機整體形成沖擊,但這種沖擊是漸虛的,可能需要多年才能產生實質性的威脅,這對于PS5后一代主機的研發和發售形成的影響幾乎可以忽略不計;市場競爭的加劇對次時代主機的研發產生不利影響,但與此同時PS5的市場數據亮眼,足以抵消市場帶來的壓力。
綜上,我不會去評斷有沒有PS7,變數太多,但PS6一定會有的。