絕地求生能成為下一個現象級游戲嗎?
你好很高興回答你的問題,絕地求生能成為下一個現象級游戲嗎?那么我要告訴你的是,以目前的情況來看不會,它應該變成了一個過渡性產品。
首先絕地求生在2017年突然這么火爆真的讓我很驚訝,因為在我看來一個運氣成份占了90%以上和”大哥”滿天飛的游戲居然能讓這么多玩家前赴后繼的跳入這個坑。個人看法以下幾個原因讓它注定成不了現象級的游戲。
1.”大哥”無處不在
可能你沒有體會過炸機,但你一定見過巨型手雷、49米的手腕子等各種自瞄透視無后座吧?”大哥”不止可以打敗你,一樣可以輕易摧毀游戲。2.玩法太單一
這也是我感覺自己不適合玩這個游戲的主要原因,簡單來講就是跳傘 拾取武器 活到最后,可能一百把你不會膩,那一千把五千把呢?3.運氣成份太多,沒有公平性。
安全區的不確定和武器分布隨機性太強,假如你是一個高手但是你運氣不好只能撿到一把鋤頭,而一個菜鳥卻優先拿到了m4,難道他擊殺了你就證明他比你強?落地成盒誰沒有過?只是別人運氣好而已!我覺得絕地求生能在去年那么保持熱度,除了市場青黃不接外還和那么多被實錘的外掛主播分不開關系。
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