請(qǐng)問(wèn)投資開(kāi)發(fā)一個(gè)手機(jī)游戲需要多少資金?
手游開(kāi)發(fā)成本基本如下幾類(lèi) 1、策劃人員成本。核心主策劃,缺乏業(yè)績(jī)的,夢(mèng)想成功的。薪水8000,數(shù)值策劃需要高點(diǎn),這個(gè)屬于即便開(kāi)高薪也找不到。系統(tǒng)策劃3000可以找到很好的。剩下的就是執(zhí)行策劃,打雜的。2000元的月薪搞定,一個(gè)不夠找二個(gè)。 2、程序組,這個(gè)要根據(jù)已有的技術(shù)人員力量有多強(qiáng)悍而定。有的一個(gè)人能頂4,5個(gè)。有的7,8個(gè)也頂不了一個(gè)。網(wǎng)頁(yè)游戲的程序月薪在6000到8000,頭頭月薪在1萬(wàn)到1萬(wàn)5。 3、游戲內(nèi)3D角色模型。。(RMB500一個(gè)),依據(jù)原畫(huà)生產(chǎn),人物建模,貼圖,5套骨骼動(dòng)作,渲染整套工序。生產(chǎn)速度一天一個(gè)角色。如果是(骷髏王,骷髏弓箭手,骷髏衛(wèi)士)這種成本更低。模型面數(shù)在3000左右,貼圖為1024。200個(gè)角色計(jì)算,需要(RMB6萬(wàn)元整)。至于粒子特效可以買(mǎi)那些一大堆破產(chǎn)公司的。 4、技能,裝備等圖標(biāo)。(RMB15元一個(gè))、如果批量生產(chǎn)價(jià)格還可以壓縮的更低。渠道好的話,最低價(jià)格有壓縮到人民幣5元一個(gè)的。正常速度一天生產(chǎn)圖標(biāo)10個(gè)~~30個(gè)不等。按照?qǐng)D標(biāo)1000個(gè)計(jì)算,圖標(biāo)部分總成本為(RMB1萬(wàn)5千元) 5、UI成本(rmb5000元一套),主要難點(diǎn)不在美觀,而是在于產(chǎn)品應(yīng)用。有經(jīng)驗(yàn)的UI設(shè)計(jì)的價(jià)值就在于對(duì)產(chǎn)品應(yīng)用流程的了解,純粹的美觀UI設(shè)計(jì)不值錢(qián),大學(xué)生都可以搞定,最低成本可以壓縮至RMB2000元。 6、場(chǎng)景地表,場(chǎng)景地表制作完全可以不需要成本,在于地表貼圖。地上物制作成本200元一個(gè),低的可以控制在100元。捷徑可以去滿世界的去收購(gòu),破產(chǎn)的,經(jīng)營(yíng)不善的開(kāi)發(fā)公司剩余的美術(shù)模型和資源。 7、辦公成本,房租,可高可低。電腦2500元的電腦足矣。