你是否覺得很多游戲已經(jīng)失去了可玩性呢?
玩游戲,對(duì)于絕大多數(shù)人來講,其目的歸根結(jié)底是為了“娛樂”二字。通常情況下,我們會(huì)持續(xù)玩一個(gè)游戲,有兩類情況:
有一類是舍不得放棄游戲,因?yàn)橛螒蛑兴軡M足自己的需求;有一類是對(duì)后續(xù)的內(nèi)容“有期待”,希望體驗(yàn)到游戲的后續(xù)部分。
如果覺得很多游戲已經(jīng)失去了可玩性,那就是本身游戲并無太大的新意,或者說都是千篇一律了。所以,在時(shí)間的淘金中,只有幾個(gè)游戲能存活在手機(jī)里,電腦里,因?yàn)橥嫫渌囊膊贿^如此。
而且,從中國第一款劃分了平民與人冥幣玩家的游戲后,中國的游戲市場始終保持在氪金的領(lǐng)域。及時(shí)是養(yǎng)成類的游戲不再只是QQ農(nóng)場和搶車位的游戲,而是需要你不斷充錢保持你的戰(zhàn)斗力。
其實(shí)對(duì)于老玩家來說,最怕玩的時(shí)候找不到當(dāng)初的感覺了。但是在手游遍地的現(xiàn)在,不推陳出新恐怕是要被摔在后面的!
這一點(diǎn),對(duì)于20多年的劍俠系列來說,仿佛并不是大事!這幾年的改變和突破都是有目共睹的!而且對(duì)于新老玩家,也是相當(dāng)認(rèn)可的!
從最早的單機(jī)游戲,到當(dāng)前的網(wǎng)游和手游,西山居幾乎貫穿了整個(gè)中國游戲的發(fā)展,備受中國游戲玩家推崇。在過去的時(shí)光里,西山居制作的許多產(chǎn)品至今仍為玩家所津津樂道,特別是《劍俠情緣》系列。
從1997到2018年,劍俠情緣走過21年歷程,推出了13款產(chǎn)品,累計(jì)用戶數(shù)過1.6億,是武俠游戲品類里不容忽視的經(jīng)典IP。
2019年,西山居又要搞事情啦!目前,聯(lián)合騰訊游戲發(fā)行的《劍俠情緣2:劍歌行》手游已進(jìn)入最后的沖刺階段,預(yù)計(jì)將于2019年春正式上線。
那么這次《劍俠情緣2:劍歌行》有什么特色呢?據(jù)介紹,《劍俠情緣2:劍歌行》是作為繼承《劍網(wǎng)2》端游DNA的全新產(chǎn)品!游戲保留了端游多樣化的PK模式、豐富的職業(yè)技能。
在延續(xù)“劍俠情緣”系列產(chǎn)品武俠核心競爭力的同時(shí),游戲能讓玩家體驗(yàn)與眾不同的武俠手游競技快感。
對(duì)于不少老玩家來說都很期待!你覺得呢?