甚至影響了后來的游戲?
可以這么理解,《暗黑破壞神》開啟了一個時代,是動作類角色扮演(ARPG)的先驅者,奠定了該類游戲在電腦游戲中的地位。同時成為后期游戲爭相模仿的對象之一,同類游戲中只要是帶有暗黑破壞神玩法的游戲都會爆火。甚至很多玩家專門在網上尋找“類似”暗黑系列的游戲。
后期的游戲,像是《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》《泰坦之旅》,還有國產的《劍俠情緣》《刀劍封魔錄》《秦殤》都有模仿暗黑破壞神的痕跡,畢竟這種玩法實在太經典了。
后期的游戲都是在暗黑破壞神的基礎上加入更多的創新,不過無論如何,游戲的精髓始終在于刷刷刷。
那么,暗黑破壞神奠定了那些基礎呢?
血槽和魔法血槽和魔法值在后期所有的同類游戲中都有體現,而且大部分都是以球體為主。
當然了,并非所有的游戲都叫血槽和魔法,也有可能是其他的稱呼,不過效果都是大同小異。
這類血槽也是最讓玩家們感到親切的,
刷刷刷暗黑破壞神2只要我們退出再進游戲,就會發現之前已經被打死的小兵甚至BOSS都又復活了。玩家就可以再一次將他們消滅,然后得到各種道具武器和經驗。不過一般情況下,BOSS爆率最高的始終是第一次,之后雖然也會爆好東西,但是需要刷很多次。
想要套裝刷刷刷、想要暗金裝備刷刷刷、想要好的寶石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷....暗黑破壞神經常給玩家驚喜,在很多時候都是不經意間打出一件極品道具,在沒有作弊的年代任何一件道具的降臨都是一個驚喜,越難得到才越珍惜嘛。玩家們也愿意刷,就是因為每次都有可能遇到驚喜。
其他游戲也都差不多刷法,只是刷的東西不同而已。不過也有一些游戲中的敵兵被打死之后不會復活,像是《火炬之光》,想要刷刷刷也可以,有專門的洞穴或者戰場讓你刷,但是需要自己找找。其他地方的小兵打死了就真的死了。
武器合成和寶石鑲嵌很多氪金游戲都喜歡玩這一招,除了開箱就是讓玩家去打材料,然后合成武器或者寶石鑲嵌。武器想要升級必須經歷這個環節,于是玩家們想要獲得武器就必須花費大量的金錢來砸。運氣好就能一次性合成,運氣不好失敗了材料全都浪費。
但是在暗黑破壞神2中,只要材料足夠,符文選用恰當就可以百分之百打造出玩家想要的武器效果。因此很多時候玩家撿到白裝都是非常興奮的,因為一件曠世神兵即將出世。
《刀劍封魔錄》中就將寶石鑲嵌發揮到了極致,不過在這款游戲中寶石就代表了一切,玩家想要什么屬性全都可以通過寶石來鑲嵌出來。
傳送(回城卷)估計所有的ARPG游戲都有這個設定吧!玩家只要找到一個合適的點就可以在幾個城市或者幾個場景中自由穿梭。
我們玩這類游戲,一般到了新場景第一件事都是先找傳送點,找到之后就感覺有保障了。當年我們玩暗黑破壞神時,經常找半天都找不到傳送點,那種感覺真的難受。等到地圖跑完了,終于在最后的陰影部分中找到了傳送點。然后才會安安心心去殺怪。
顏色不同,一樣的武器和人物也是不同的暗黑破壞神中很多的一模一樣的武器,但是卻有天差地別的效果。只要名字稍微不同,那就是完全不同的兩件武器。我們在地獄、惡魔中打出來的武器,在普通模式中都曾經出現過的,顏色和名字稍微換換就成為比較高檔的武器裝備了。
同樣的,敵兵也是如此。一般一群怪物中都有一個首領,顏色比較特殊。
本來是弱爆了的小兵們只要換一個顏色就成為了比較兇悍的大佬。以前我們一刀一個的小兵,在后期出現很有可能一拳反殺玩家。它們往往換個名字、換個顏色就是新的敵兵了。而且攻擊力和防御力高出很多。如果是魔法級別的怪物就更不得了,各種高級魔法到處亂扔。
下面這位你以為是安達利爾嗎?那你就錯了,這是她媽
當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續整理。
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