為什么在星際爭霸這樣的策略游戲領域?
那是因為AI是“綁著手腳”和人類對戰的。
即便是《星際爭霸》這樣的RTS游戲, 所謂“職業選手完爆人工智能”是有條件的:人工智能的APM是被限制的————限制到了人類選手可能的范圍之內。
在APM無限大的人工智能面前,《星際爭霸》的絕大多數戰術理論基礎都將被無情打破。
毒爆蟲克制槍兵?雷獸克制槍兵?坦克群克制小狗?這都是人類的局限。
真正的AI可以在坦克開炮的一瞬間,分辨出被擊中的小狗,并把其他小狗從它身邊拉開。
追獵者對A,真正的AI同樣可以用運輸機,完美回避對方追獵者的彈道,做到絕對無傷。
人類能做到嗎?在這種操作下,人類的戰略戰術又有多大用?————這就等于讓騎兵對抗坦克,絕對的力量差距會讓戰略戰術黯然失色。
記得《涼宮春日的憂郁》中,隔壁電腦社想用自己開發的游戲打敗主角,還開了外掛作了弊。
結果長門有?!庑茿I ,用強大的運算能力,在游戲規則內,用人類無法完成的微操,將電腦社吊打。
這次《星際》AI如果火力全開,結局多半也一樣。
AI之所以不apm全開,只是因為這樣太無聊,太沒意義了。
人工智能想要通過比賽來提高學習能力、適應能力、判斷能力、創造能力,而不是進一步提高運算能力。
所以AI才會以己之短,攻人之長,才會輸給人類職業選手。
打個比方,AI就跟《overlord》里骨傲天一樣,并沒真正想贏,只是想試試人類世界的“戰略”、“戰術”、“應變”,根本沒用真正實力來玩。