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python怎么使用pygame

林國瑞2年前12瀏覽0評論

python怎么使用pygame?

首先,導入

import pygame

#====窗口的相關操作====

# 創建一個窗口

screen = pygame.display.set_mode(width,hight) #width 窗口的寬 hight 窗口的高

# 設置窗口標題

pygame.display.set_caption("窗口標題")

# 加載資源圖片,返回圖片對象

image = pygame.image.load("圖片的路徑")

# 設置窗口圖標

pygame.display.set_icon(image)

# 指定坐標,將圖片繪制到窗口

window.blit(image, (0, 0))

# ----------圖像相關操作-----------

# 加載圖片文件,返回圖片對象

image = pygame.image.load("圖片路徑")

# 獲得圖片矩形對象 -> rect(x, y, width, height)

# 默認情況下左上角的坐標是 (0, 0)

rect = image.get_rect(centerx=x, centery=y)

# 在原位置基礎上,移動指定的偏移量 (x, y 增加)

rect.move_ip(num1, num2)

# 判斷兩個矩形是否相交,相交返回True,否則返回False

flag = pygame.Rect.colliderect(rect1, rect2)

# 將圖片對象按指定寬高縮放,返回新的圖片對象

trans_image = pygame.transform.scale(image, (WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))

# ----------事件相關操作和游戲的監聽-----------

# 常見事件類型:

# QUIT 關閉窗口

# KEYDOWN 鍵盤按鍵

# 獲得當前所有持續按鍵 bools_tuple

# 獲得所有事件的列表

event_list = pygame.event.get()

for event in event_list:

# 1. 鼠標點擊關閉窗口事件

if event.type == pygame.QUIT:

print("關閉了窗口")

exit()

# 2. 鍵盤按下事件

if event.type == pygame.KEYDOWN:

# 判斷用戶按下的鍵是否是a鍵

if event.key == pygame.K_a:

print("按了 a ")

if event.key == pygame.K_UP:

print("按了 方向鍵上")

# 3. 獲得當前鍵盤所有按鍵的狀態(按下,沒有按下),返回bool元組

pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

if pressed_keys[pygame.K_w] or pressed_keys[pygame.K_UP]:

print("按了 w 鍵,或者 方向鍵上")

# ----------音效相關操作-----------

# 加載背景音樂

pygame.mixer.music.load("./res/音樂文件名")

# 循環播放背景音樂

pygame.mixer.music.play(-1)

# 停止背景音樂

pygame.mixer.music.stop()

# 加載音效

boom_Sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名")

# 播放音效

boom_sound.play()

boom_sound.stop()

三基色:Red Green Blue

0 ~ 255

# -------- 文字顯示操作

font = pygame.font.SysFont('SimHei', 字體大小)

# render(text(文本內容), antialias(抗鋸齒), color(RGB)),返回文字對象

textobj = font.render(text, 1, (200, 200, 200))

# 設置文字矩形對象位置

textrect = textobj.get_rect()

textrect.move_ip(水平偏移量, 豎直偏移量)

# 在指定位置繪制指定文字對象

window.blit(textobj, textrect)

# 更新界面

pygame.display.update()