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修改游戲中的必?cái)£P(guān)卡結(jié)局會(huì)如何

修改游戲中的必?cái)£P(guān)卡結(jié)局會(huì)如何?

正常來(lái)說(shuō)RPG游戲都是按照劇情流編寫(xiě)的,劇情走到哪一步他的代碼也好對(duì)話也好都指向下一個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)的,它的劇情連貫性是一直在的,當(dāng)你破壞了這個(gè)連貫性或者說(shuō)本身應(yīng)該死掉的結(jié)果沒(méi)有沒(méi)有死,那么在劇情上來(lái)說(shuō)已經(jīng)進(jìn)入了死胡同,同樣系統(tǒng)也會(huì)認(rèn)為你的這個(gè)人物事件或者說(shuō)劇情并沒(méi)有完成,最終會(huì)有兩個(gè)結(jié)果,第一:打完了沒(méi)有觸發(fā)之后的劇情,在某一個(gè)劇情上卡了。第二,如果要引入cg動(dòng)畫(huà)得很有可能直接就卡了,然后黑屏。也有一個(gè)例外,就是制作者專(zhuān)門(mén)為了這些修改者做的彩蛋似的修改后的結(jié)局,這樣才可能出發(fā)很有意思的結(jié)局,當(dāng)然前提是這個(gè)作者也是一個(gè)愛(ài)玩的人。

《天龍八部)是十幾年前的一個(gè)游戲了,其中有一個(gè)環(huán)節(jié)是要唄天山童姥打敗,但是由于當(dāng)時(shí)武夫還是個(gè)懵懂的少年,頭很鐵,打不過(guò)就直接強(qiáng)退,練級(jí),帶了99個(gè)金瘡藥終于把天山童姥打死了,然后就不過(guò)了關(guān)了。

因?yàn)榘凑談∏榫褪菓?yīng)該被天山童姥打死,然后劇情會(huì)按照你被天山童姥打傷了進(jìn)行。

仙劍1中的趙靈兒可以說(shuō)是老玩家們心中的早期女神之一,玩到趙靈兒犧牲劇情時(shí)多少玩家淚流滿(mǎn)面。而游戲進(jìn)行到陰鬼山我們會(huì)遇到該死的石長(zhǎng)老。

按照劇情石長(zhǎng)老會(huì)帶走靈兒,李逍遙無(wú)論運(yùn)用何種套路都是以被吊打收尾。如果開(kāi)修改器將石長(zhǎng)老血量改為1將石長(zhǎng)老被擊殺,游戲畫(huà)面就會(huì)一黑,繼續(xù)觸發(fā)靈兒被帶走的劇情。真是開(kāi)掛都奈何不了石長(zhǎng)老,莫非長(zhǎng)老使用了6000塊一個(gè)月的高科技?

黑暗之魂:500次平A的考驗(yàn)

《黑暗之魂》作為一款經(jīng)典的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,在玩家心中有著不可動(dòng)搖的絕對(duì)地位。而就在全游戲的第一個(gè)BOSS—北方不死院一號(hào)大屁股

按照正常劇情玩家上樓撿到武器和藥瓶與BOSS決一死戰(zhàn),但如果玩家足夠耐心,用初始武器閃躲及時(shí),絕不貪刀,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在打了將近500次后BOSS會(huì)被擊殺。磨死大屁股,會(huì)掉落一個(gè)惡魔大錘。這能不能算是設(shè)計(jì)人員給玩家們頒發(fā)的精神文明獎(jiǎng)?

其實(shí),玩家們對(duì)劇情殺的探索也代表了玩家對(duì)游戲內(nèi)容的肯定。有許多國(guó)內(nèi)游戲在劇情真的上下功夫,設(shè)置了許多劇情殺之外的內(nèi)容。現(xiàn)在我們總是抱怨游戲不好玩,但現(xiàn)在的玩家欣賞一款游戲,是否還會(huì)耐下心來(lái)慢慢了解劇情,或像當(dāng)年那樣帶著好奇去探索劇情之外的內(nèi)容呢?