現在什么職位空缺比較大?
如果你想從事電影行業,最好是此專業畢業的學生,倘若不是,又沒有強悍的靠山,那么你的電影之路將是比較艱辛的~ 電影演繹需要一定天分,也需要星探發現你和你朝此方向不懈的努力~ 電影制作需要大量的經驗和技術,你可以慢慢學,看有關的書籍,學習攝影錄像編導剪輯后期處理。
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電影還是需要一些專業知識的,胡戈的那些思想娛樂精神可以學,但是想做真正的電影,一些電影中的一些技術還是很有必要學的,攝影機可不是DV,長個腦袋就能用,不學連影都甭想拍出來. 電影學院是個好地方,可是不好進. 要是想自己玩玩的話,找個dv有臺電腦就能玩,其實電影關鍵是想法,光有技術沒用,但是也不能完全不顧技術,根據自己的情況找個契合點,能滿足的話盡量要提高技術水平.
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不知你是否才畢業,剛畢業的話可以去百相關的影視公司打雜實習,也可以去靠譜的培訓班。影視行業是個很大的范圍,前期的策劃、編劇、制片等,中期的拍攝、燈光,后期的剪輯、特效、調色,還有就是導演一直是貫穿整個片子的始終。至于從哪里比較入手,我認為首先你得清楚你想干什么,因為在上述的職度位中,要做好其中一個都不容易。我最開始是從攝影開始的,大二的時候吧,接一些婚慶拍攝的單子。嗯,你可以先去靠譜的公司,在公司你可能什么都干,可能還會成為剪輯或拍問攝助理的助理,各種打雜。但也可以先從剪輯入手,學習剪輯思維,多看看新片場答的視頻、B站的混剪,提升審美,理解為什么會這么剪,換成你,你會怎么剪。一個好的片子,每一個鏡頭的銜接都是經過思考的。
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除了前期拍攝外,主要工作集中在影視后期制作中。在影視后期工作當中,有非常多的崗位,比如動畫、特效、合成、剪輯、包裝、模型、燈光、材質、渲染等等。不同的崗位對人才技術要求不同,所以需要使用到的軟件也各不相同。影視中的模型、燈光、材質、渲染等,是需要根據原畫設計稿對難以進行拍攝的物體、畫面、道具等進行三維模型設計制作,這個崗位里,會使用到maya、zbrush、arnold、vray、nuke、ue4、ps等軟件,用于模型的建立、貼圖、材質、燈光、渲染、合成等工作。影視動畫,是對完成模型進行動態賦予。不僅僅是我們看的動畫片里需要這個崗位,在寫實電影中,也有動畫師的參與。比如變形金剛、捉妖記里的胡巴等等,這些都是需要動畫師為他們賦予動態“生命”。在這個崗位中會使用到maya、3Dmax、Nuke等軟件。而特效的制作相比其他崗位要稍微有一些難度,電影特效制作的主流軟件是houdini,學習houdini的話需要一些有一些其他三維軟件的基礎,例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次還需要一些英語、數學、編程的能力和良好的邏輯思維。
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