Link真的有存在的必要嗎?
非常有必要。
特定的游戲Steam上有一款卡牌游戲非常好玩,叫做Slay the Spire,中文名原來叫殺LU尖塔,后來因為名字不太好聽,改成了尖塔奇兵。這個游戲三萬多個評價里有98%的玩家都給出了好評,這是十分罕見的評價,在Steam上稱為好評如潮。
和其他的卡牌游戲一樣,這些游戲的精髓體現(xiàn)在腦力的激蕩上面,而對操作要求卻很低,基本上把鼠標(biāo)動作歸納一下就是兩件事情,拖拽和點擊。這就讓這款游戲更加適合在手機(jī)平臺上玩。
然而,不如意的事情來了,Slay the Spire竟然沒有手機(jī)版本。
那么玩家對這款游戲出手機(jī)版的需求有多大?大到了山寨Slay the Spire的手游反而搶先面世了。目前市面上已經(jīng)能看到一款以上明目張膽的一比一搬運尖塔奇兵的卡牌手游。
名字叫做尖塔XX(為了防止起到宣傳山寨的反效果,我把名字隱去了),我在安卓上玩了一下,只能說形似,模仿到了一張皮囊,畫虎不成反類犬,在數(shù)值設(shè)計上,職業(yè)創(chuàng)新上一塌糊涂,而氪金潛力倒是發(fā)揮到了極致。
可能玩家如果前面沒有接觸過尖塔奇兵,反而會覺得這款山寨的卡牌還真不錯,然而尖塔奇兵玩家看這款游戲,只能說曾經(jīng)滄海難為水,不堪入目。
手游端需求都這么大了,制作商還不做的原因我們不得而知。但是這時候SteamLink站出來了,完美解決了玩家們的這個需求。
只需要將SteamLink成功配對到電腦上的Steam客戶端。
然后禁用虛擬觸控控制器,將輸入方式更改為直接光標(biāo)(這步設(shè)置對游戲體驗非常重要)。
玩家就可以享受到比電腦上更棒的游戲體驗。不得不說,有些游戲真的是生而為手機(jī)準(zhǔn)備的。
特定的場景經(jīng)常有人會說,我都已經(jīng)開著電腦了,我為什么還要多此一舉到手機(jī)上玩。
但碰上這么幾個場景時,SteamLink就顯得特別好用,比如說:
1.躲在被窩里想玩Steam游戲又不想爬起來;
2.蹲在MT上思考人生但時間又太長的時候;
3.一個人吃飯?zhí)^于無聊想找些Steam掛機(jī)游戲玩的時候;
這些時候都會是SteamLink被頻繁應(yīng)用的經(jīng)典場景。
不光光是尖塔奇兵,那些互動電影型游戲也可以考慮SteamLink,比如說《夜班》。
比如《隱形守護(hù)者》,說起來,隱形守護(hù)者在手機(jī)上的價格反而比Steam上的高。有了SteamLink為何要花這些冤枉錢在手機(jī)上再買一次呢?
甚至,一些對操作精度不高的Steam游戲也可以通過SteamLink上面的虛擬控制器按鈕實現(xiàn)類似Switch一樣的操作手感。
被當(dāng)前網(wǎng)速限制的無限潛力底牌級應(yīng)用理論上,只要網(wǎng)絡(luò)延遲足夠小能夠小于50ms,并且網(wǎng)速能夠達(dá)到10Mbs以上,那么我們就可以在任何地方使用SteamLink,提前當(dāng)上云玩家(此云玩家非彼云玩家)。只不過現(xiàn)在網(wǎng)速和延遲都不達(dá)標(biāo),所以才會有在同一無線局域網(wǎng)內(nèi)的要求,我試了一下使用4G網(wǎng)絡(luò)的效果差不多接近幻燈片體驗。當(dāng)前情況下,脫離局域網(wǎng)使用SteamLink是不太現(xiàn)實的。
而在5G時代,體驗就完全不一樣了,在20ms以內(nèi)的延遲,50Mbs以上的網(wǎng)速的加持下,玩家再也不會感受到遠(yuǎn)程與本地的畫面差別。到時候SteamLink將會是G胖對抗主機(jī)、Switch等各種其他游戲平臺的底牌,甚至連云游戲服務(wù)商碰上SteamLink也要敬上三分。
類比起來也很好理解,這就相當(dāng)于現(xiàn)在百度網(wǎng)盤和NAS的關(guān)系。到時候的SteamLink將會以我們的個人電腦為服務(wù)器,讓我們成為私有云玩家,再也不用受公有云玩家需要面領(lǐng)的租賃時間和價格的制約。
以后每個玩家只需要一套高端的硬件放在家里,不論身處哪里,只需要一個平板電腦和一個帶有藍(lán)牙的手柄控制器,就能獲得和家里一樣的游戲體驗了。
而SteamLink正是這一切的初代雛形。未來,SteamLink不僅不會可有可無,甚至?xí)谟螒蝾I(lǐng)域扮演一個舉足輕重的角色。