暴雪這些年真的做錯了嗎?
你好,關于這個問題我的看法如下。
《魔獸世界》這15年以來必然是在不斷進步的,正式服的游戲體驗也確實遠超懷舊服,這個是毋庸置疑的。
但問題在于,懷舊服跟正式服實際上的玩家群體完全不一樣,玩家們在游戲過程中的心態也完全不一樣,所以懷舊服玩家片面地認為正式服不如懷舊服完全可以理解。
而人數方面,懷舊服不到80個服務器,正式服則是300個左右的服務器,接近4倍數量差距,所以光憑懷舊服排隊就斷言懷舊服熱度遠超正式服也是很不科學的。
再說說游戲設計上的進步吧,有這么幾個問題咱們是要明確一下的。
(1)職業設計的巨大進步這一點是任何人都無法否認的,那就是WOW這么多年下來,每一個職業都在不斷地完善,最簡單的例子有兩個。
首先是PVP方面,之前外服舉辦的“插旗大賽”,術士直接拿下14連勝,但是在正式服我們可以看到,Dalaran Gaming舉辦的競技場車輪戰錦標賽里,各種職業都有登頂的機會,WOW的pvp雖然現在確實很無聊,就是一個交技能和等CD的“回合制”,但至少紙面上的平衡性是完全吊打懷舊服,這是所有玩家在數據面前不得不承認的。
其次是PVE,正式服的玩家會吐槽“增強薩不配進本”“生存獵沒人要”“貓德難組隊”,但實際上就算是弱勢職業,無論是大秘境還是團本打都還是能打的,只不過玩家們更加傾向組優勢職業完全可以理解,因為優勢職業打本確實比劣勢職業效率高。
但是反觀懷舊服,平衡德、懲戒騎、增強薩、暗牧、生存獵等等太多的職業是真的完全沒法打的,甚至團本在遠程不保證一定獵人+法師數量的時候根本沒有辦法順利進行,畢竟懷舊服連dot的數量都非常有限。如果說正式服“XX職業沒人要”是一種戲謔的自嘲,那么懷舊服“XX職業沒法進本”可能就是一本正經的鐵律,所以無論是PVE還是PVP,懷舊服的職業完成度都是無法令人滿意的,可以說除了法師、牧師,別的職業全都是半成品。
(2)以玩家為本的游戲機制這方面可以列舉的就太多了,正式服有大量不會影響游戲平衡性但是卻能讓玩家玩得很舒服的機制。
比如“幻化”系統能讓玩家穿著任何裝備的時候都可以顯示自己喜歡的外觀;隨機副本系統可以免去冗長的組人時間,并且我想有的懷舊+正式服雙修的玩家也感覺到了,隨機副本和集合石還杜絕了“5人本金團”,老實說現在懷舊服5人本拿食人魔法杖這樣的藍裝拍金我是覺得挺厲害的;正式服1.5秒上馬的機制也讓玩家的游戲旅行更加輕松;任務金幣的增加讓所有的玩家在110級以后都能負擔得起WOW所有的“常規開銷”,包括280%的大鳥;較短的爐石CD時間更是讓玩家們能夠頻繁地在世界各地穿梭……還有野外怪物的“雨露均沾”模式,不存在為了任務而搶怪的事情。
這些都是正式服優秀的游戲機制,但凡玩過正式服的玩家都會覺得這些機制要比懷舊服的老機制體驗更好。
(3)玩家游戲目的不同說實話現在懷舊服除了一部分“正常游戲”的玩家以外(很遺憾,這部分玩家甚至不能用“大部分”來形容,只能用“一部分”),另外一部分玩家是抱著在游戲里“繼續上班”的心態來玩的,可以看到最近關于懷舊服討論最多的就是“如何賺錢”,甚至某人氣WOW論壇關于法師做水是否要收費都能有這么多的討論……5人本有金團,甚至“愛與家庭”拿個畫也能開金團,術士在各個地圖開“航班”也各種刷屏收費。當然了,肯定有人會說,“有需求就有供應,市場經濟嘛”,這確實無可厚非。
但我想說這就是懷舊服和正式服的分歧,正式服是工作室才考慮游戲中各項行為的利益最大化,普通玩家更多是考慮如何更好地獲取游戲樂趣,但懷舊服的普通玩家也會讓游戲經濟利益凌駕于游戲樂趣之上。
此外,懷舊服相關話題熱度第二的似乎就是“裝備分配問題”。還是看某論壇,畢竟是WOW的風向標,關于懷舊服裝備分配的話題也是如此之多,但正式服就不存在這個問題,為什么呢?因為正式服是個人拾取啊,個人拾取直接就杜絕了“毛人毛會”“不分團”這樣的情況出現,甚至可以說個人拾取解決了WOW內部所有潛在的裝備分配問題。
所以其實就游戲設計水平而言,WOW這么多年是不斷進步的。但為什么會有這么多人認為懷舊服>正式服呢?我想這是很多人不會在明面上直接分析的,但多年之前史玉柱就說了,在國內做游戲,你不能做的太“公平”,如果太公平,反而在國內會不受歡迎,你要給玩家們編制一個夢,但這個夢不能太完美。
正式服比起懷舊服就是太“公平”了,職業方面人人都能進本,每個職業單體最大差距被控制在8%以內;PVP方面人人都有機會大殺四方;多種多樣的裝備獲得渠道甚至可以讓一個新號在不找金團的條件下一個CD就能到410裝等以上,如果有親友的話一個CD 430以上很正常。太“公平”讓參與其中的玩家無法通過一些途徑獲取游戲中的優越感,比如懷舊服PVE歧視德魯伊很正常,但正式服不會;懷舊服法師的門和吃喝要收費,但正式服也不會,因為大家不缺那點錢;懷舊服有錢的玩家裝備成型速度是平民玩家的數倍,但正式服大家裝備的提升速度相差不會那么夸張;懷舊服RL可以掌握裝備分配大權,但正式服RL是個責任多于權力的苦差……
所以很多玩家在懷舊服有了優越的游戲體驗之后,反而不喜歡正式服相對“公平”的游戲環境,這也完全可以理解。