是否說明任天堂的游戲開發(fā)能力被過分吹捧?
看到問題進來的,阿懵一邊笑一邊在打字,你們知道我的心情么?這個問題真的很好笑
接下來聊一聊題主的問題“任天堂的游戲開發(fā)能力被過分吹捧?”
首先阿懵要給題主的問題做出一些補充,要不然怕看到問題的網(wǎng)友一頭霧水,題主所說的游騎兵(索尼旗下)做出的地平線游戲,如果沒猜錯的話應該是《地平線:零之曙光》,任天堂六年出的塞爾達是《塞爾達:荒野之息》,兩款游戲阿懵認為都屬于3A巨制,兩款游戲都是開放性世界游戲,兩款游戲的感覺比較相像,都是完成度非常高的游戲神作。那么《地平線:零之曙光》和《塞爾達:荒野之息》到底誰誰更勝一籌?
塞爾達才叫開放性世界,地平線?前面說兩款游戲都是3A大作,但是我們還是能從游戲中看到兩款游戲的差異,地平線的游戲中玩家和世界的互動非常有限,所謂的開放世界不過是讓你交互的地方交互,不能交互的地方只能看看而已,所以地平線所謂的開放世界就是一個噱頭而已但是塞爾達的開放世界可以說是阿懵玩過的游戲中最開放的,塞爾達世界中你所有能見到的東西都可以交互,你會在游戲中發(fā)現(xiàn)太多的驚喜,即使是一片葉子、一枚石子、一面墻壁。
原創(chuàng)度和任務系統(tǒng)游戲中除了主線任務之外,支線任務也是非常值得評論的一部分,支線任務也是更能看出游戲品質(zhì)的方面,塞爾達的支線任務和整個塞爾達世界關聯(lián)在了一起,新奇且有趣。地平線中的任務會讓阿懵有點跳戲,難道我在玩巫醫(yī)嗎?
塞爾達的原創(chuàng)度和他完美的開放性世界有著非常大關系,游戲中各種特殊能力結合開放世界就非常有意思了!地平線更像是一款“借鑒”其他優(yōu)質(zhì)游戲的產(chǎn)物,從中可以看到一些游戲的影子。塞爾達的戰(zhàn)斗你要參考各種場景的因素,并且可以使用任何方法戰(zhàn)勝你的敵人,地平線則....
六年和三年真的具有可比性嗎?其實還是建議題主不要從單純的時間上來衡量開發(fā)團隊的能力,畢竟游戲細節(jié)相差很大,塞爾達的內(nèi)容和開發(fā)量絕對是地平線的數(shù)倍,就一個完美無bug的開放性世界,就可以秒殺絕大多數(shù)游戲!
并且GDC(游戲開發(fā)者大會)2017中塞爾達告訴大家其實本可以更短,但是你不知道這6年塞爾達經(jīng)歷了wiiu、2D的demo、ns.....,所以說六年和三年沒啥可別性,別太天真了。
阿懵總結:塞爾達的六年和地平線的三年不具備可比性,塞爾達的游戲開放量更巨大,展現(xiàn)的效果更好,開放能力也是毋庸置疑的!
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