魔獸世界有哪些讓人嘆為觀止的游戲設計?
謝謝邀請,私認為魔獸里的團本是它最高端的玩法,也是讓人驚嘆的游戲設計。早些年曾讓所有人心馳神往。而團本的設定也一直在變化,下面,我們從“入門方法”這個角度來看一下它具體是怎么變的,是如何吸引玩家的。
早在地球時代,各大團本(40人的那種)就都需要完成某些任務才能進。最有名的是黑龍鑰匙,無論聯盟或部落任務線都很長,角色扮演感、代入感很強。聯盟方任務做到最后,你會發現原來一直站在國王身邊的女伯爵普瑞斯托就是奧尼克西亞本人;部落方任務沒有陰謀,但薩爾(當時他是老大)告訴你聯盟和部落應該聯手對抗亡靈天災……啊那真是一個讓人懷念的年代。在今天,不但亡靈天災早已覆滅,就連燃燒軍團的老窩都被端掉了。
總的來說,兩條任務線設計得都很不錯。這種設計蘊含有什么意義?這里先賣個關子,下文細說。
地球時代的其他團本也要做任務才能進,不過任務不難。MC是要去BRD拿一塊石頭(實際上MC的入口是在BRD里,只是一般會跳巖漿找NPC傳送進去),BWL是在寶珠邊打怪掉一個命令觸發,然后去黑上殺將軍,也很容易。(和MC一樣,BWL的真正入口是在黑上。不過隨著黑上改版,這個入口已經取消了)
TAQ的入口任務可就復雜了,是一個“服務器事件”,需要整個服務器的人共同努力。準確地說,這個“安其拉開門”事件不是開TAQ的門,而是開整片“流沙之戰”區域的門,開放TAQ和RAQ兩個團本。有別于前兩個任務,這里你可以參與也可以不參與,因為開門需要交物資和做任務(當英雄)。如果你想混,一點物資不交也會有其他人去交,其他人不交NPC也會交。事實上任務里交符文布的部分是最快被做完的,因為交布給一個箱子、可以開出裝備(傳說可以出提布,不過是假的!),而60級玩家誰沒有一點刷布的能力、誰沒幾組符文布呢。所以物資這方面問題不大。
做任務就難一點了。且不說任務線有多長,光是第一步把青銅龍聲望從仇恨拉到中立就要殺無數蟲子。接到任務后NPC告訴你,大德魯伊范達爾鹿盔(就是后來火源之地那個,他在魔獸最慘人物榜里排第二)因為兒子死了,悲傷地把流沙節杖砸到甲蟲之門上,杖碎成了4塊。有3塊不算很難拿,但是藍龍碎片要你走遍世界各地天涯海角,把MC、BWL、暴風城和奧格瑞瑪全攪得天翻地覆。最南你會走到塔納利斯以南的深水區,當時沒有飛行坐騎也沒有DK的水上騎馬,一般人要靠+15%游泳速度的“碧藍絲質腰帶”和+50%游泳速度的“速游藥水”才能去得到;最北則是到艾薩拉的海洋中央(現在是地精主城),在那里釣殺一條大白鯊……至于這過程中需要的奧術水晶、源質錠等等,相比之下就微不足道了。
任何一個親自完成了全部任務的人(或曾協助別人完成,因為任務里的Boss都需要組團打)都很難忘記這段歷史,因為它背后需要太多太多努力。
最后,大概是因為TAQ開門設計得過難,NAX的入口任務設計得極為簡單。傳說中NAX入口是在斯坦索姆的“屠宰場”——那里的確有個綠色的門,但是被欄桿封住,是進不去的。真正進NAX的辦法是在東瘟疫地上的法陣傳送,要先去圣光之愿禮拜堂完成一個對話任務:如果銀色黎明聲望崇拜,就什么也不用交,否則要給正義寶珠等。
可以看出,黑龍進門難,MC、BWL容易。然后TAQ又難,NAX再度容易。這種波濤洶涌的變化,其原因是設計者缺乏經驗。因為以前的Boss都是放在荒郊野外隨便你打的(只要你有命能到那里),《傳奇》里是這樣,《EQ》里也是這樣。很多時候玩家打不了Boss,不是因為打不過,而是根本就找不到Boss在哪、知道在哪也去不到(路上被小怪或其他玩家打死)、去到了發現Boss沒刷新(以前Boss一般是24~72小時刷一次),等等。
“副本”就是這樣被設計出來,相當于人人都可以打Boss了,完美解決了以上3個問題。但這就可能導致裝備泛濫,從而破壞游戲生態。解決方法除了把裝備搞成“綁定”之外,還有一個方案,那就是把副本的入門條件設得很苛刻。進去之后能不能過先不論,你得有本事能進得了門。而由于經驗不足,暴雪就反復測試到底要怎么設計入門的條件,是簡單點好、還是復雜點好?
地球時代的團本似乎進門太容易,于是TBC里搞了個臭名昭著的大統一系統:你要先沖聲望到崇敬才能買到5人本英雄模式的鑰匙,而毒蛇神殿的入口任務要在英雄本里接。進了卡拉贊殺死夜之魘才能去毒蛇,過了毒蛇的深水領主才能去風暴要塞,過了毒蛇的瓦斯琪再加風暴要塞的凱爾薩斯才能進海山,過了海山老一才能進黑廟……整個TBC的副本設計就是這樣一環套一環,缺了任何一環你就玩不轉。還好TBC國服于2007年10月更新了2.2版本,大部分設定取消了(比如毒蛇和風暴都不再需要做任務,直接可以進門)。
在那之后,有些團本需要做前置任務或有對應新地圖鋪劇情(比如雷神島、燃燒王座),有些團本啥也沒有。就拿最近的8.1來說,黑海岸的“戰爭前線”劇情尚且有個鳥來給你任務(而且不接任務一直在,煩得要死),更重要的達薩羅之戰團本卻幾乎是什么都沒有,就象征性NPC給你講了段話就接任務去殺總Boss了,什么節奏?8.1不算的話,8.0的奧迪爾也一樣。對比一下7.3阿古斯,要是不按部就班先做一套任務線,你連燃燒王座的門都找不到在哪。
有人會說,但是之前的任務都有介紹劇情啊。比如奧迪爾的故事,在納茲米爾有講到;圍攻達薩羅,在8.1開的時候通過黑海岸任務線有講到,等等。但別忘了,那些任務是可做可不做的。如今是動態經驗、彈性經驗,誰能保證自己一定做了所有任務?更不用說有些人是打戰場升級上來的。按現在游戲的設定PVE和PVP“等價”,但打PVP能打出劇情來嗎?能有角色扮演的感覺嗎?讓個角斗士去打團本,他能明白這一切都是為什么?
這種團本入口任務的缺失,某種意義上也正是8.0BFA被人怒噴的原因:代入感不足。當然像圍攻伯拉勒斯副本還是有前置任務、有解鎖條件,如果能開這個本就意味著你理清了吉安娜的劇情,一定意義上甚至可以說是8.0的主線劇情。但那畢竟是個5人本、是個大秘境;十四年來,沒聽說有哪個版本是大米高于團本的,從來就沒有。你跑去給5人本設了一整條任務線,卻講不清團本的來龍去脈,這是不是有點本末倒置?奧迪爾說是泰坦實驗室,
可能這就是為什么弗洛爾老是被噴的原因:他不是沒干事,恰恰相反,他一直有在干事。但他干起事來要么是亂七八糟(比如燒樹),要么本末倒置(比如奧迪爾),要么虎頭蛇尾(比如WOD)。其實說真的,就像地球時代一樣做點簡單的任務線,很難嗎?