智能手機怎么玩那個什么云游戲?
隨時隨地打開任意一個終端的云游戲平臺就能玩,比方說小沃云游,上去之后找到你喜歡的游戲,不用等待下載安裝這些步驟,直接開打。但是網絡一定要好,高帶寬低延遲。
云游戲是什么
簡單講,就是將游戲通過網絡傳輸“播放”在玩家的終端上。所有游戲程序運行全部通過遠程服務器處理,并同步傳給玩家,不需要終端安裝硬件即可玩高清游戲。
在線視頻無需播放設備就可看,云游戲同理。不同的是高清游戲設備比視頻播放器更復雜和昂貴
在線云游戲并不是一個新概念。索尼之前已經推出了PlayStation Now服務,玩家可以通過用PS4串流玩PS3和PS2游戲。卡普空以云游戲的形式在NS平臺發布了《生化危機7》。而美國藝電和育碧等游戲公司的高管們也多次表示云端游戲是行業的未來。游戲業巨頭顯然對云端游戲的未來充滿信心。
而在用戶這一端,玩家們的關心只需濃縮成一句話:對我有啥好處么?
答案是否,至少目前如此。拋開大公司的公關辭令和令人困惑的科技術語,云端游戲技術在商業應用上還不成熟,有短板和風險 。
高速網絡缺位為短板,以微軟本次演示的手機端云游戲為例。順暢的云游戲需以高速且穩定的聯網服務為基礎。而目前作為通訊服務標準的4G技術,從速度到穩定性都滿足不了順暢云游戲的需求,而有多少玩家能擔負昂貴的高速4G網絡套餐也是個疑問。
云游戲怎么玩
微軟在發布視頻中特意提到了Project xCloud將對5G技術進行全面支持,除了行業遠見,4G速度達不到云游戲要求可能也是原因
而在家庭終端,雖然高速寬帶的普及使得網速瓶頸問題不如移動端突出,但考慮到欠發達地區高速寬帶建設的滯后。云端游戲服務的覆蓋范圍受到了國家和區域網絡基礎設施建設的鉗制。而高速網絡完善是一個深層的社會經濟問題,僅靠企業無法推動。
人人都有玩到心愛游戲的權利,玩家購買力的差異可通過分區定價解決,但高速網絡建設的滯后卻不是單個公司能改變的
云端服務的可靠和安全性成疑則是風險。云端游戲有“人走茶涼”的可能。理論上,云端服務的游戲所有權屬于服務供應商,玩家僅僅是租借游戲。如果微軟倒閉,服務關閉了,玩家花費真金白銀買的云端游戲就可能徹底消失,不留下一片云彩。
動視今年關閉了《吉他英雄TV》服務后,僅有8%的歌曲還能演奏,引來玩家集體訴訟動視,云端游戲也有相同風險
而安全性問題則顯而易見,游戲所有數據處理都在服務端完成,這意味著海量用戶的私人數據將被掌握在服務商手里。服務商有濫用私人數據的可能,即使運營商不濫用,用戶數據存儲安全性也難以100%得到保障。
2011年,索尼PSN系統糟黑客攻擊,約有7千7百萬用戶的數據泄露,其中包括手機號、郵箱號和信用卡等敏感信息,給索尼和用戶帶來的經濟損失難以估算
拋開這些潛在風險,云端游戲為玩家和開發商帶來的好處也是顯而易見的。
對玩家來說,云計算省去了玩家購買高性能電腦和主機的需求,降低了玩家的入門成本。同時,就如同微軟所鼓吹的,只要網絡夠好,云端游戲可以讓玩家隨意挑選自己喜歡的設備玩游戲,也省去了下載或安裝游戲的等待時間。
對開發商而言,他們只需針對云端服務器硬件來開發優化游戲,省去了為不同平臺優化軟件的成本和麻煩。
無論玩家喜歡與否,游戲“服務化”是大勢所趨,而云端游戲就是“服務化”的終極體現。盡管還有風險,技術仍不成熟;但云計算服務能為玩家和開發者帶來的好處讓云端游戲值得一試。