魔獸懷舊服最近新增了特別多航空公司?
不得不說,如今在魔獸世界懷舊服中,大量的“航空公司”早已泛濫,更重要的是,越來越多的“航空公司”已經遭到了眾玩家的怒懟!
隨便打開組隊頻道,你肯定會發現有玩家在大罵“航空公司”,并指出這其實都是些所謂的“工作室”,不光是非法牟利,而且其手段相當相當黑。
由于聯盟方交通不便,去血色修道院很不方便,所以有大量的聯盟術士在此拉人,這一天下來可是賺不少金幣呢。
但在魔獸世界60年代,根本就不存在所謂的“航空公司”,于是乎,盡管為廣大玩家提供了一些方便,但確實在一定程度上影響到了游戲平衡。
其實不僅是血色修道院門口,在永望鎮、加基森、荒蕪之地、馬紹爾營地、黑石山等諸多地方,無論何時何日,你一定都會看到大量的“航空公司”。
不禁疑問,如此泛濫,真的是一件好事嗎?甚至還有玩家說道,乘坐所謂的“航空公司”就應該不給錢,這是一種違背公平原則的行為。
事實真的是由路線曲折才衍生出“航空公司”的嗎?這顯然過于表面了。魔獸懷舊服玩家大多以懷舊的心態體驗游戲,將游戲節奏變慢,體驗老版玩法,享受魔獸中每一處風景也是“懷舊”的初衷。“航空公司”之所以大興其道,其實與榮譽系統、工作室密不可分,而最后的結論依舊逃不過老生常談的話題:快餐化。
起初的“航空公司”只是服務于少數玩家(聯盟飛行點一直是玩家詬病的關鍵),而真正發展起來并蔓延到各陣營、各區服,其實是在魔獸懷舊服第二階段開啟榮譽系統之后。在這個關鍵節點,純PVP玩家、純PVE玩家、休閑玩家開始體驗游戲的十字路口上開始殊途同歸,雖然都是在游戲中獲取快樂,但玩法卻五花八門截然不同。關于榮譽系統,這無疑刺激了野外PVP,而PVP玩家為了高效獲得榮譽點數,也選擇在熱門副本地圖中游走。可想而知,其他玩家拖尸進副本已是常態,心態不好的玩家甚至選擇棄坑。“航空公司”適應魔獸懷舊的發展,在這種極端環境中已經成了風景線,開啟付費拉人之路。
工作室對訂單的饑渴已經到了瘋狂將玩家圈起來宰的地步,如果你選擇在某店鋪咨詢代練相關內容,他們給出的價格都含著“不要臉”的屬性。大元帥/督軍可以標價到4萬人民幣,一個普通的三本畢業居然也能售價上千元,這種壟斷行為根本不需要任何佐證,價格說明了一切。而它們在野外PVP中也扮演著主導的角色,為了給“老板”殺夠人數,不僅長期爆發不同規模團戰,還做起了互刷的勾當。有時候,你不知道它的存在,但在一直在你身邊。
在魔獸懷舊服榮譽系統的驅使下,現階段野外戰斗將殘酷推向“天花板”。由于個人是PVP愛好者,所以也有不少PVP經驗。關于榮譽的獲取:單刷的方式其實是最為效率的,地點推薦安戈洛、冬泉谷、艾薩拉等關鍵任務線區域,一個60級榮譽擊殺普遍在200榮譽以上,10個就是2000+;其次是以小隊形式在熱門區域打游擊,無其他玩家搶的情況下,每個人頭均保證在30-90榮譽(取決貢獻度:傷害、擊殺等)之間。這樣在獲取游戲的快樂、激情、之外,目的也能順利達成。反觀工作室團隊大戰,效率不僅極低,自己還成了免費打手。而互刷的極端行為,它也是伴隨封號的高風險。
這是一個剪不斷理還亂的魔獸現狀,是市場需求決定了工作室的膨脹屬性,還是工作室無形中引導了玩家體驗游戲的方式,這都要歸咎于“快餐化”三個字。也很顯然,大家都是在魔獸懷舊服中獲取“真實快樂”,玩家的裝備成就達成,這就是快樂的源泉;工作室單子堆積如山,大把鈔票在手也能收獲物質給予的愉悅。但本身是各取所取的關系變質,出現一邊倒的傾斜就值得細砸了,搞壞了游戲環境、引導了玩家錯誤的游戲方式、收取高額代練費用,玩家痛恨的點在未來會越來越多。至于游戲官方,這一能夠左右游戲環境與方向的“甲方”,它似乎也在縱容。