能成化解會員廣告同增難的新法寶嗎?
要說如今的影視市場有什么明顯的趨勢,那就是文娛產(chǎn)品的內(nèi)容邊界越來越模糊。比如融合短視頻和微劇體量需求的豎屏劇,再比如帶有游戲和影視兩種特征的互動劇。
在受眾時(shí)間越來越碎片化的時(shí)代,受眾選擇越發(fā)多樣,想要抓住用戶的注意力日益艱難。
相比其他形式,互動劇的優(yōu)勢是可以令用戶直接參與到內(nèi)容當(dāng)中。從年初開始,國內(nèi)外多部不同形式的互動視頻陸續(xù)出現(xiàn),讓觀眾切身感受到了不一樣的觀看體驗(yàn)。
短短幾個(gè)月,入局者越來越多。
市場熱情高漲,但諸多問題也隨之浮現(xiàn):從可行性和受眾接受度來看,互動劇能否成為一門大生意?從營收體量和商業(yè)模式來看,能否成為一門好生意?如果深入發(fā)展,它又會否成為視頻網(wǎng)站的下一個(gè)增長點(diǎn)呢?
從種子到試驗(yàn)田
視頻網(wǎng)站給互動劇留下的耕種空間
每當(dāng)內(nèi)容新品類出現(xiàn),平臺的正式參與,大多意味著規(guī)模發(fā)展的開始和商業(yè)閉環(huán)的形成。
在上個(gè)月的愛奇藝世界·大會上,愛奇藝CEO龔宇明確提出:“互動”是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢,并宣布了一系列有關(guān)互動內(nèi)容的計(jì)劃。這一舉動,不僅展現(xiàn)了愛奇藝在互動內(nèi)容探索上的決心,更意味著自此之后,互動視頻在影視產(chǎn)業(yè)鏈中不再是可有可無的散兵游勇,很有可能成為規(guī)范化、成熟化的正規(guī)軍。
不過,視頻平臺對互動內(nèi)容的重視不是從此刻才開始的,愛奇藝也不是行業(yè)第一個(gè)吃螃蟹的人。
早在幾年前,網(wǎng)絡(luò)上就有了關(guān)于互動內(nèi)容方面的探索,只是當(dāng)時(shí)的探索還停留在AB選項(xiàng),或者觀眾通過網(wǎng)絡(luò)投票即時(shí)修改劇情走向,情節(jié)、設(shè)置和操作模式都相對簡單。真正開始獲得觀眾關(guān)注度的互動內(nèi)容,是2017年由林更新、趙麗穎出演的《忘憂鎮(zhèn)》。
《忘憂鎮(zhèn)》號稱“全國首個(gè)武俠互動劇”,由《新劍俠情緣》手游團(tuán)隊(duì)和騰訊互娛聯(lián)合制作。它采用多分支敘事的方式,用戶可以主角身份代入,參與者通過不同的選擇會有8種不同的結(jié)局,全部體驗(yàn)下來,整個(gè)時(shí)長超過30分鐘。
這種第一視角沉浸式體驗(yàn),打破了以往觀眾只能觀看的模式,在觀眾尤其粉絲群中很受歡迎。數(shù)據(jù)顯示,這部作品上線后一天內(nèi)便有了超過1000萬人參與。
雖然《忘憂鎮(zhèn)》作為《新劍俠情緣》手游APP的宣傳物料推出,模式也是較簡單的AB劇結(jié)構(gòu),但這次試水展現(xiàn)出影視作品在互動模式下的市場潛力,并吸引到更多影視制作團(tuán)隊(duì)參與進(jìn)來。今年年初,探險(xiǎn)題材的互動劇《古董局中局之佛頭起源》在騰訊視頻上線。
這部劇是《古董局中局》正劇的延伸前傳,用戶將操控主角進(jìn)行冒險(xiǎn),并參與故事抉擇,互動設(shè)計(jì)上包含了對話、QTE(Quick Timer Events快速反應(yīng)事件的縮寫)、解密等多個(gè)復(fù)雜的玩法。相比AB劇,這種新模式不只是多了分支劇情、互動方式,更有了核心點(diǎn)。
這種新鮮玩法在業(yè)內(nèi)外都引發(fā)了關(guān)注,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),上線五天內(nèi),該劇復(fù)玩率超過25%,并在一定程度上對劇集的播出熱度起到了助力。
1月底,真人出演的諜戰(zhàn)游戲《隱形守護(hù)者》上線,一個(gè)月后,就登頂Steam全球銷量榜榜首,甚至終章更新當(dāng)日近十萬人擠進(jìn)服務(wù)器,造成服務(wù)器宕機(jī)超過兩小時(shí)。豆瓣評分目前也保持在9.7。
如今,《隱形守護(hù)者》的版權(quán)已被騰訊收歸旗下,在5月下旬開放安卓版客戶端時(shí),還聯(lián)動騰訊視頻作了引流宣傳,顯然想通過“真人出演”的共通性,調(diào)動劇粉的互動熱情。
這兩部作品的成功給整個(gè)市場提振了信心,入局者越來越多。而隨著視頻平臺的入局,整個(gè)行業(yè)對互動劇的思考,也不再局限于單個(gè)項(xiàng)目,而是在生產(chǎn)流程、制作標(biāo)準(zhǔn)、商業(yè)模式等多個(gè)維度上進(jìn)行了縱深探究。
在今年3月的“UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會”上,騰訊正式發(fā)布了首款移動端互動敘事合集《一零零一》。這是騰訊首款移動端互動敘事合輯應(yīng)用,提供互動視覺小說、互動動漫甚至互動真人劇,其中包含首部偶像戀愛互動劇《拳拳四重奏》在內(nèi)的6款互動劇集。
優(yōu)酷緊接著宣布推出號稱“2019第一互動劇”的《大唐女法醫(yī)》,據(jù)悉,這部劇將定制虛擬游戲、探秘內(nèi)心、解密破案、解鎖劇情等多種互動玩法,有望在暑期上線。
而芒果TV在今年年初也上線了互動微劇《明星大偵探之頭號嫌疑人》,它是由國內(nèi)首檔角色扮演推理綜藝《明星大偵探》衍生而來。
其中動作最大的是愛奇藝,在2019愛奇藝世界·大會上,它不僅曝光了互動影視作品《他的微笑》預(yù)告片,而且還為互動視頻的創(chuàng)作提供了“方法論+工具”。
所謂“方法論+工具”即全球首個(gè)互動視頻標(biāo)準(zhǔn),以及計(jì)劃推出的互動視頻輔助制作工具平臺——互動視頻平臺:前者提供從互動視頻理念到生產(chǎn)及發(fā)布流程、互動視頻平臺使用說明等一系列指引,更便于平臺與制作方合作;后者將主要實(shí)現(xiàn)互動內(nèi)容制作的三方面功能——基礎(chǔ)視頻剪輯、結(jié)構(gòu)搭建、動作添加,互動視頻平臺的功能成熟完善后,制作方將能自主完成互動視頻制作。
目前,互動視頻標(biāo)準(zhǔn)(IVG)已經(jīng)在最新版愛奇藝APP10.4.0中上線,在“我的”界面可以查看IVG詳細(xì)內(nèi)容。互動視頻平臺(IVP)也將逐漸面向創(chuàng)作者開放。
互動劇仍處于萌芽期,在這個(gè)階段以平臺身份提標(biāo)準(zhǔn)、做工具,無疑有利于促進(jìn)互動內(nèi)容模式的探索與發(fā)展。可以說,留給互動內(nèi)容的“田”已耕好,接下來就看各方制作力量如何播種了。
從有市場到實(shí)現(xiàn)盈利
還需要闖哪些關(guān)?
平臺支持、觀眾認(rèn)可,目前來看,互動劇有很大的市場潛力。
但在平臺和市場都打開的情況下,什么樣的作品才能讓觀眾心甘情愿為其買單,實(shí)現(xiàn)盈利?
未來難以預(yù)判,但我們可以在已知案例中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
互動視頻的特點(diǎn)是加入了互動元素,帶給觀眾沉浸感和參與感。也就是說,一個(gè)互動元素能讓觀眾真正參與進(jìn)來,并愿意主動參與進(jìn)來,是其能夠?qū)崿F(xiàn)盈利的前提。
參與和主動參與是遞進(jìn)關(guān)系,能夠參與,是檢驗(yàn)互動內(nèi)容是否有效的標(biāo)準(zhǔn),而在用戶與內(nèi)容能夠形成關(guān)系的基礎(chǔ)上,還有強(qiáng)烈的意愿想去與內(nèi)容產(chǎn)生聯(lián)系,這樣的體驗(yàn)才是最好的。
作為國內(nèi)在互動內(nèi)容上走得最遠(yuǎn)的一家科技內(nèi)容公司,互影科技就極其重視與用戶的關(guān)聯(lián)性。
互影科技COO曾筑娟在接受影視獨(dú)舌采訪中表示,他們認(rèn)為互動劇的核心就是用戶體驗(yàn),所以項(xiàng)目開發(fā)的第一步就是用戶研究。只有先找到讓用戶更有意愿參與的核心點(diǎn),在比較清晰的產(chǎn)品框架下,再進(jìn)行劇本開發(fā)。
“比如《古董局中局》的用戶比較喜歡揭秘探險(xiǎn)類的,我們會多設(shè)置一些解謎的關(guān)卡,側(cè)重滿足解謎的成就感,圍繞怎么更好滿足他們的體驗(yàn)做內(nèi)容設(shè)計(jì)?!睹餍谴髠商健返姆劢z,則會把自己代入到內(nèi)容中,想要參與內(nèi)容,尋找真相,劇集內(nèi)外設(shè)計(jì)更多參與方式可以滿足他們的需求?!?/p>
目前市場上的互動視頻大體可分為兩類:
1、劇集中有多分支劇情、互動設(shè)計(jì)及多重結(jié)局,側(cè)重實(shí)現(xiàn)用戶在觀看過程中的互動體驗(yàn)?!逗阽R:潘達(dá)斯奈基》《底特律:變?nèi)恕贰豆哦种芯种痤^起源》《隱形守護(hù)者》都屬于這類。
2、除了觀看過程中的劇情選擇,觀眾還能夠通過劇集和外部渠道相結(jié)合的方式參與進(jìn)來。《明星大偵探》衍生微劇《頭號嫌疑人》屬于此類。
從目前兩類的成功案例來看,前者更具普適性,它的設(shè)置有些像游戲和影視的結(jié)合體,觀看過程中的主角視角和可操作性,令觀眾有很強(qiáng)的沉浸感。
后者則具有一定的局限性,因?yàn)樗慕换ゴ蠖喈a(chǎn)生在外部渠道。以《頭號嫌疑人》為例,觀眾在微劇里需要保持高度注意力搜集線索,才能在觀看完之后前去活動頁面指認(rèn)嫌疑人、提交案件報(bào)告并分享。
一方面,它讓喜歡的用戶有足夠的挑戰(zhàn)感,并加深了跨渠道體驗(yàn);但從另一面看,它卻為普通觀眾設(shè)置了一定門檻。它需要觀眾有更多的主觀能動性,非懸疑愛好者很難在看過劇后還保持熱情,進(jìn)行后續(xù)相關(guān)操作。
不過,第一類內(nèi)容就不存在門檻問題了嗎?并不是。
目前來說,國外的互動視頻對國內(nèi)觀眾都有一定門檻。Netflix出品的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》及互動綜藝《你的荒野求生》,都是會員觀看模式,《底特律:變?nèi)恕穭t需要PS4。
作為大眾還不太熟悉的領(lǐng)域,互動劇要想與用戶形成關(guān)系,并讓用戶主動參與,在故事長度、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、觀看媒介等體驗(yàn)門檻上都不應(yīng)過高。
盡管目前國內(nèi)外上線的互動劇,對有效交互內(nèi)容和用戶體驗(yàn)提供了基本保證,但還有一些問題尚待解決。
首先是劇情的豐滿程度。
對于互動視頻而言,交互式選擇的存在決定了分支劇情的增多。比起傳統(tǒng)影視劇的線性敘事更為復(fù)雜,但時(shí)長卻更短了。這樣就很容易造成劇情單薄,形式創(chuàng)新大于內(nèi)容。長此以往,很難對觀眾保持持久的吸引力。如何在確?;舆x擇有趣的情況下能保證內(nèi)容的豐滿度,是一大難點(diǎn)。
其次,目前互動劇的模式具有可復(fù)制性,很容易形成套路。如何能突破分支劇情的框限,解鎖更多的玩法,值得思考。
最重要的是,目前國內(nèi)的互動劇大多是作為傳統(tǒng)劇集的附屬品存在,最大的作用是為正劇服務(wù)。未來能否單獨(dú)脫離出來自成一派,是決定這一品類能走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵。
將來,互動設(shè)置還能不能帶來更優(yōu)越的用戶體驗(yàn),需要更多創(chuàng)作者探索。
互動劇盈利點(diǎn)展望
花樣可能真不少
對于一個(gè)剛剛萌芽的品類,現(xiàn)在談?wù)撚c(diǎn)也許為時(shí)過早,但營收終究還是個(gè)無法回避的問題。
自2019年以來,三大視頻網(wǎng)站會員數(shù)量增長速度放緩,“優(yōu)愛騰”無論是基于阿里系、騰訊系以及愛奇藝平臺內(nèi)部的用戶轉(zhuǎn)化,還是到站外拉新,一部內(nèi)容能夠帶來的付費(fèi)體量初現(xiàn)飽和。
新的增長空間在哪里?互動劇作為一種新的劇集內(nèi)容形式和新的玩法,能否帶來新的增長空間和增長模式,無疑被視頻網(wǎng)站寄予厚望。
目前來講,國內(nèi)的互動劇還多以大劇附屬品的形式出現(xiàn),且就互動來說,游戲性大于劇情性。作為一部劇,缺少強(qiáng)劇情懸念牽引,對大眾的付費(fèi)動機(jī)刺激不強(qiáng);作為營銷物料來說,它需要更多人觀看,免費(fèi)是實(shí)現(xiàn)更多曝光率的前提。
所以這種附屬衍生式的互動劇,很難實(shí)現(xiàn)付費(fèi)創(chuàng)收。
從目前來看,互動劇想要獲得對等收益,單獨(dú)開發(fā)、單片付費(fèi)的模式相對可行。
此外,基于其互動屬性,互動劇可預(yù)想的“花式收費(fèi)”可以更多:比如對于新劇情的解鎖,即在既定劇情選項(xiàng)之外,加入付費(fèi)才能解鎖的隱藏劇情。就像童年記憶游戲《魂斗羅》的水下八關(guān)傳聞,你可以選擇其他通往結(jié)局的多個(gè)主線劇情,也可以選擇水下八關(guān)的額外冒險(xiǎn)。同時(shí),也可以通過付費(fèi)的方式解鎖道具,供主角更好地完成任務(wù)和突破劇情。除了對于劇情的解鎖,付費(fèi)模式還適用于互動劇中不同角色視角的切換。在愛奇藝公布的三種核心互動
互動劇獨(dú)有的互動模式,也將為廣告客戶的合作帶來新玩法。除了以往的貼片、劇情露出、角色使用、劇情植入等,廣告主的品牌、產(chǎn)品信息也將成為劇情中的互動選項(xiàng),深度植入。
試想一下,當(dāng)你在互動劇中,讓主角選擇使用這款產(chǎn)品,主角通過產(chǎn)品功能的釋放,呈現(xiàn)出另外一種劇情。對受眾來說,這是對產(chǎn)品功能的一次強(qiáng)驗(yàn)證;對于品牌來說,自己的產(chǎn)品功能將直接影響劇情發(fā)展、甚至改變主角命運(yùn),這種植入顯然更為深刻。
如果在將來的5G時(shí)代,視頻網(wǎng)站更可打通電商、AI、VR等多種技術(shù)和平臺,形成劇情互動、角色詮釋、沉浸體驗(yàn)加一鍵購物的一條龍“帶貨”,互動劇將為品牌客戶呈現(xiàn)更強(qiáng)的帶貨能力。甚至,你只有幫主角購買了這款產(chǎn)品,才能解鎖相關(guān)劇情!而圍繞劇和品牌、劇情植入的外圍營銷玩法,將更為多樣。
同時(shí),基于觀眾追劇過程中的行為選擇,將能生成包含用戶心理行為的“讀心”大數(shù)據(jù),進(jìn)一步指導(dǎo)平臺的內(nèi)容制作和廣告主的商業(yè)投放。
從某種意義來說,這解決了視頻網(wǎng)站以往在會員付費(fèi)和廣告模式上存在的矛盾:會員付費(fèi)可以免廣告、劇情植入又容易被觀眾抵觸或忽視;視頻平臺雖然成為流量聚集地,但其一直追求的會員模式讓廣告主的投放效果大打折扣。
互動劇的出現(xiàn),既符合了視頻平臺會員付費(fèi)追求,也將廣告主投放效益做到最大化,無疑也將帶來更具有未來性的廣告思維。
除此之外,隨著互動劇的增多和普遍,還會帶來觀看平臺的升級,甚至?xí)懈鄧@互動劇的手機(jī)外掛或者播放設(shè)備出現(xiàn),這些也都是視頻網(wǎng)站的商業(yè)機(jī)會。
任何一種新的產(chǎn)品在發(fā)展的過程中,都會沉淀出一套商業(yè)邏輯,形成成熟的商業(yè)閉環(huán),互動劇亦不例外。
雖然目前仍處在初期發(fā)展階段,但互動劇已經(jīng)具備了成為增長點(diǎn)的基礎(chǔ):于制作方而言,它的出現(xiàn)帶來了新的變現(xiàn)模式;于平臺方而言,新的內(nèi)容模式既能吸引流量也能提升廣告收益;而對于觀眾,又多了一種殺碎片時(shí)間的方式。多方共贏。
也許,在不久后,當(dāng)互動劇更多以獨(dú)立產(chǎn)品的形式呈現(xiàn)時(shí),以上那些設(shè)想便可能落地生花。