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FIFA20ut有哪些種類的卡

榮姿康2年前24瀏覽0評論

FIFA20ut有哪些種類的卡?

小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?

Ultimate Team又稱為終極球隊,簡稱UT或者FUT。是當今EA最為賺錢的一個游戲模式,每年為EA財報貢獻上億美金。

目前該游戲模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么樣子呢?EA官方的定義是:

基本上就是世界各地玩家通過統(tǒng)一的EA UT平臺,買賣球員卡片,組建自己的夢之隊,相互廝殺,相互炫耀。

一、 首頁

首頁和去年相比變化不大,最顯眼的兩個功能塊依舊是任務目標和最新的周黑。

另外需要說明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club點數(shù)兌換租借球員和金幣加成道具的功能,轉(zhuǎn)而以積攢一定經(jīng)驗值到一定數(shù)目來兌換獎勵。

是不是覺得這個模式很眼熟?

沒錯,EA借鑒了歐美眾多人氣游戲的Battle Pass模式來鼓勵玩家們長時間的游玩以獲取一些獎勵。

(雖然這些獎勵沒什么實質(zhì)性意義,給錢不算多好球員頂多給你個租借),并且以每50天為一個賽季,對這些任務進行限時。

冠軍頻道則是會收錄最近的一些職業(yè)選手的比賽錄像以供玩家進行學習和觀摩,最重要的是它可以實時反饋當時每個選手的手柄操作。

如本圖所示,每個等級都有不同的獎勵,租借球員、金幣、裝飾道具、卡包等等,那么如何獲得經(jīng)驗值呢?

完成每日目標里的不同的任務來獲取經(jīng)驗值。

每個小任務有不同的獎勵,完成一個大項里面的所有小項即可獲得群組獎勵(類似SBC的小任務和大獎勵)。

目前暫不確定會不會像19一樣的需要達到一定要求才可獲得的不可交易特殊球員卡,個人推測是第一個賽季應該不會有。

里程碑選項卡則是對在陣容挑戰(zhàn)、DR和周賽三個模式下打滿一定場數(shù)的玩家進行獎勵,如圖所示當打滿300場后即可獲得一個TIFO。

基礎知識這一欄就相當于是每年UT的教學任務,完成這些可以獲得一些初始的獎勵(聊勝于無)。

根據(jù)EA的官方日志,賽季目標分為4種。

順便說一句,在主界面的任何板塊按下右搖桿都可以打開賽季目標經(jīng)驗進度條。

二、 開始游戲

這個板塊基本類似于往年的單人模式,不過不同的是往年放在單人模式板塊的SBC(陣容組建挑戰(zhàn))被放在了陣容板塊里,SBC后面再詳細贅述。

友誼賽則是把去年主屏幕加入的幾種友誼賽的模式(無規(guī)則模式、山丘之王等等)加入了進來,算是給平常比較雞肋的單人模式加入了一些社交元素。

根據(jù)EA的官方日志,F(xiàn)UT友誼賽的比賽不會消耗合約或體力,也不會計入球會紀錄。

如球員在此模式受傷或領紅牌,接下來也不需倦勤或停賽,使FUT友誼賽成為您測試新球員的理想地點。

友誼賽的模式包含:

「最大默契值」

「交換」

「神秘足球」

「山丘之王」

「頭槌與凌空抽射」

「生存」

「遠距離」

「無規(guī)則」

「經(jīng)典比賽」

在FUT20里,友誼賽多了兩種新的模式——「最大默契值」和「交換」。

「最大默契值」移除了球隊組建的限制,并且忽視球員在球隊中的位置或聯(lián)系,完全強化球員的默契。

每一位球員將以默契值10進行比賽,而球隊將擁有100球隊默契值,方便您在最大默契風格的情況下嘗試新的球隊組合。

「交換」則為比賽帶來球隊組建的新要素。在每一場比賽開始前,玩家將與對手隨機交換球隊中的3位球員。

那么是否有機會得到對手的前3位最佳球員,來取代自己球隊中的一些平庸球員呢?或者可以選擇是否只能體驗使用一些您未曾使用過的不同球員進行比賽。

另外一個好處是,如果玩家能夠使用朋友球隊中交換過來的球員進球,那么您將獲得兩分。

「交換」中的每一場比賽都會帶來一些好玩的機會,讓玩家使用朋友的球員與他們對抗。

「神秘足球」則帶來了驚喜的元素,因為每當足球離開球場時,它都會以新的神秘足球類型出現(xiàn)。

每一種足球都有介于1 – 3的自訂分數(shù)值,并且大幅度提升控球球員的射門、盤球、傳球或沖刺速度效果,而強大的全能球更能同時提升所有的能力效果。

「山丘之王」將控球區(qū)內(nèi)的盤球力道與分數(shù)值計量條結(jié)合在一起,把游戲的焦點改變得跟以往不同。

您必須將球盤到進攻區(qū)域內(nèi)所出現(xiàn)的控球區(qū),并且在空間下的同時繼續(xù)控球。

與此同時,您的分數(shù)值計量條也會開始填滿。平衡您保留控球和爭取最大分數(shù)值為3之間的機會,然后朝前場進攻并嘗試射門。

在FUT 友誼賽,玩家可以從一系列的自訂規(guī)則中選擇你想要的規(guī)則,或選擇你想要進行的比賽類別,來建立屬于自己的個人化游戲清單。

這些新的比賽方式,加上數(shù)據(jù)追蹤和賽季目標的集合潛力,會為玩家在FUT 20的體驗帶來一定的提升,并享受與朋友一起游戲的樂趣。

單人征召賽季,看直播比較多的玩家應該對征召的機制有了足夠的了解,這個區(qū)別就是打電腦而已。

與往年TOTW周黑挑戰(zhàn)不同的是,今年把TOTW陣容挑戰(zhàn)放在了SqB里,也算是合理的改動。

另外挑戰(zhàn)真實球星陣容與之前相比可以反復挑戰(zhàn)了,輸了的話可以再來。第一期擂主是封面范戴克,他個人的專屬99卡各位可以挑戰(zhàn)一下。

SqB俗稱單機周賽,玩家可以挑戰(zhàn)其他玩家的陣容獲取一定積分,在每周結(jié)束的時候會結(jié)算積分進行全球排名以分配獎勵。

影響積分的要素除了技術統(tǒng)計還有難度等元素。

在FUT20中,你會看到每支球隊的前三位頂尖球員、目前戰(zhàn)術設定和陣容的一些詳情、球衣和球場、以及更清楚地顯示球隊評分和球隊默契。

對手的球隊也會顯示他們的自訂選項,并且在比賽中出現(xiàn)看臺巨幅和球場主題。另外對手選擇也不再是定時刷新,而是可以隨時刷新。直到10次上限。

三、 在線模式

這次的在線版塊比較簡單清晰,以下分別說明。

Division Rivals:

從19開始啟用的新的排位天梯模式,網(wǎng)絡連接方式改為中轉(zhuǎn)服務器。

在5場定級賽后系統(tǒng)會根據(jù)定級賽的成績來給玩家分配初始段位。

然后玩家將通過一場又一場的DR比賽來衡量自己的天梯技術分,以及獲得需要兌換周賽資格的分數(shù)(2000分)。

通常來講第一周的DR人會比較多,因為這是目前階段唯一能夠獲取周賽資格的方式。

與以往不同的是,對手的球衣則是由自己指定,并且比賽的準備階段不能再更改設置(如陣型、操作等等)。

FUT20的DR分段如下:

分組 技術評分

1 1900

2 1700

3 1500

4 1250

5 1000

6 750

7 550

8 350

9 115

10 0

另外EA官方日志表示,分組1 技術評分超過2200的玩家在配對對手時很難成功。這項改變旨在改善較高技術級別里配對對手的成功率,確保玩家能夠更快、更經(jīng)常進行比賽。

玩家將繼續(xù)根據(jù)您確切的技術評分來計算技能,而技術評分可以超過2200。

FUT冠軍:

著名的周賽,可以被視為區(qū)分職業(yè)選手的門檻。

固定30場比賽然后以獲得的勝場作為區(qū)分。通常來說職業(yè)選手的門檻基本都是在27勝左右。

周賽也是目前獎勵最豐厚的模式。另外由于11勝的獎勵包含2000點周賽資格兌換點數(shù),11勝(銀1)亦可被視作保底成績(低保)。

DR和周賽離中國大陸最近的服務器在香港。

根據(jù)官方日志,周賽獎勵紅卡SBC將會在周賽上線后立刻上線,到時將會有一個提交任5張紅卡以換取一位評83-86的冠軍球員的SBC,以及一個提交一隊評分81 的冠軍球員以換取一位評86+的任選球員的SBC。

在線征召:

可花費15000金幣/300綠點或者在卡包中開出征召代幣來獲取征召比賽的門票。

以五選一的模式進行選擇,系統(tǒng)隨機分配陣型、適合不同位置的球員和教練。

玩家則要根據(jù)自己的思路去選擇球員以提高化學反應值而不是一味的選擇強力球員。征召封頂4勝也可以獲得比較不錯的獎勵。

四、 陣容

玩家可以在這個版塊里對陣容進行調(diào)整。以往的選擇多個陣容的選項被整合進了當前陣容選項里。

同以往相比,主教練的位置被挪到了后備球員的右邊(最右下角),星級評分和化反值被移到了左上角,同時顯示球員當前化反加成的狀態(tài)欄被移到了右邊。

陣容操作鍵從底下一行被挪到了隊徽的下方,更加明顯。

在光標停留在每個球員卡按下X鍵(以XBOXONE和PCXBOX手柄為準),將會進入FUT20引入的全新圓形球員個人菜單。

選項包括快速銷售、比較價格、列入市場、放入轉(zhuǎn)會名單、應用消耗品、快速應用推薦消耗品(按住A)、送回球會、球員數(shù)據(jù)頁面。

在陣容主界面按下RB則會按照默認的篩選來顯示當前球會所有未在陣容里的球員。這個界面相對以前更換球員來說稍微直觀和便捷一些。

如果按下LB則是按照默認篩選來顯示當前市場上的所有球員。

當啟用篩選器之后它會同時在俱樂部和轉(zhuǎn)會市場兩個頁面生效。值得注意的是這次的篩選器可以按照球員總評和快速銷售價值來篩選了

同F(xiàn)UT19相比,F(xiàn)UT20多了3個俱樂部的個性化定制物品。

除了主客場球衣、隊徽、球場、足球外,慶祝動作、球場主色調(diào)和看臺TIFO都可以被定制。

五、 拍賣市場

這個頁面基本變化不大,主要顯示當前市場交易量、拍賣清單(已經(jīng)掛入市場和尚未掛入市場)以及參與競拍的物品。

六、 商店

不介紹了,萬惡之源。

七、 我的俱樂部

這個頁面會統(tǒng)計你的球會里有多少個球員,以及當前陣容里所有球員的數(shù)據(jù)(包括進球、助攻、紅黃牌等)。

排行榜則可以與好友對比俱樂部價值、轉(zhuǎn)會市場收益、比賽收入以及俱樂部評級等。

FIFA 15Ultimate Team模式中球員卡分為哪幾類,它們又分別是怎么樣的呢,下面是UT模式中球員卡分類介紹。

1. 常見球員卡:

- EA根據(jù)能力值將球員劃分為三大類,即金卡Gold 、銀卡Silver 和銅卡Bronze 三檔。每一檔卡片又細分為閃卡(有時候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球員卡中,一共有6種常見卡牌。從卡的外觀上來看,可以輕松辨別。

下圖(從左至右)分別為閃金、普金、閃銀、普銀及普銅卡。

2.特殊球員卡:

由于球員卡市場供應量極少,因此有很大的升值空間。

從左至右分別為傳奇卡(XBOX平臺獨享)、年度藍卡(入選年度最佳陣容TOTY的球員)、賽季藍卡(入選了賽季最佳陣容TOTS的球員)黑卡(入選周最佳陣容的球員)、橙卡(當選杯賽最佳球員)

特殊球員卡:

根據(jù)現(xiàn)實中每周的世界各地聯(lián)賽結(jié)果,UT官方會出一個本周最佳陣容,包含主力和替補。一般英國時間每周三晚上發(fā)布(北京時間夜里11點左右公布,次日凌晨2點左右可開始抽)。

入選該陣容的球員狀態(tài)正佳(In Form),會獲得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),會有獎勵能力提高。其場上位置也會根據(jù)實際情況可能調(diào)整

除傳奇卡之外,其他卡片只有在當周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏價值(除垃圾卡外)。

3.球員卡的價值:

在不考慮球員身價的情況下:

閃金QS為600金幣左右,根據(jù)能力值有上下浮動。

普金QS為300金幣左右,根據(jù)能力值有上下浮動。

閃銀QS為200金幣左右,根據(jù)能力值有上下浮動。

普銀QS為100金幣左右,根據(jù)能力值有上下浮動。黑卡QS為10000金幣左右,根據(jù)能力值有上下浮動。

在考慮球員身價的情況下:

通常,普金、普銅、普銀都沒什么價值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奧邦納等等。所以在QS的時候請留意市場價格。

閃銀的出卡量很低,如果一張閃銀的球員卡,該球員有著非常好的戶口,以及非常出色的能力,價格往往很高。

特殊球員卡:價格往往上萬以上,當然也有一些很差的黑卡也是QS的貨。綜合能力*120,大概10000左右