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如果讓自己設計一個游戲你會設計什么游戲

錢琪琛2年前13瀏覽0評論

如果讓自己設計一個游戲你會設計什么游戲?

你想成為一名士兵在三國時期浴血奮戰嗎?

我這人特別喜歡做白日夢,有時候我就會想,以后自己有錢了做一款游戲,沒有現在游戲環境的各種坑。不知大家有沒有幻想過自己身處亂世,不是猛將不是君主,每個人一進游戲就是一個普通農民家的孩子,你可以選擇去當兵,可以選擇當流寇。你必須白手起家,一步一步從屯長、軍侯、司馬慢慢到大將軍(沒有人民幣,必須自己親手斬殺敵人獲得軍工,或者當官之后擁有指揮權,指揮得當獲得軍工等)也沒有啥炫酷的技能和各種稀奇的坐騎,有的只是最普通的馬和最普通的揮刀(自行腦補)

一個時代的歷史由你自己改寫!

如果劉備在路上被你們小團體給殺了會怎么樣?那在這個歷史里面可能就不會出現劉備了,沒有劉備還有各種“陳備”“王備”出現呢(當然也不是那么好殺的了哈哈,可能跑了或者深受重傷落下殘疾重根啥的)你可以從一個小兵慢慢往上爬當上將軍或者君主、城主自己指揮部下建軍立業,創造新的王朝。武不行?可以從文,在游戲中各種戰術,計謀也能讓敵軍措手不及,扶持一個NPC君主還是扶持一個游戲玩家?由你自己選擇。

世界觀和游戲性是怎么樣的?

如果是我設計游戲我想設計一個全地圖無縫連接的,進入游戲只需要讀取地圖一次,地圖仿真,和真實地理位置一樣,直線走完全地圖走路的話十天半個月,跑步一個星期,騎馬兩三天,所有玩家都在一個服務器上,可能你遇到的是NPC可能你遇到的是玩家,讓NPC更像玩家,每個NPC都有屬于他們自己的歷史、遭遇和小秘密。是我選擇我選擇時間收費,游戲內沒有商場,各種各樣的好看衣服需要自己打造或者深處探寶(有人問這樣怎么賺錢?怎么不能賺,利薄多銷,細水長流,打造一個玩家真正喜歡的游戲還怕沒錢賺?如果我以后有錢制作那收入支出平衡即可)那這樣一看就是個戰爭游戲了,除了戰爭還有什么別的玩法?有啊,比如當一個農民,有屬于自己的農田,自己養殖自己生產物質賣錢。或者當一個商戶,“藍色品質,一金一件!”運輸貨物,走私武器,有收入不怕鋌而走險。

如何控制、操作自己的角色?

按照現在市面上的游戲可能找不到我想設計的類型,所以這游戲非常獨一無二,想成名,唯有自身強。沒有各種花哨的技能,比如百器之王,劍:左揮劍,右揮劍,直刺,上劈,下挑(可以利用按鍵實行或者鼠標軌跡操作)和相對應的左防,右防,上防,下防等,只憑這幾個簡單的操作就能讓玩家打出各式各樣的如同行云流水一般的“武技”再打個比方,指揮官:當你戰功足以你升級到屯長時(十人中的小對長)你可以指揮你所率領的玩家、NPC,比如叫部下駐守一點,可以語音指揮,等級不夠不能插嘴(但是可以打字,為了指揮官更好的指揮)可以設置即時任務,比如標記一個點讓部下去死守一條小路,或者強殺某位敵軍將領,任務完成獲得相對于的戰功(可以有效的讓玩家聽從指揮官的命令)所謂將在外軍命有所不受,如何成為一名帶領部隊的指揮官也是一大玩點之一。屯長時要聽從比你職位高的指揮,以此推類。

有很多細節還沒形容上去,請見諒。我是期待這種類型的游戲出世,但是可能是有生之年了。要是以后我有這個能力的話 哈哈哈。