在176版之后就戛然而止了?
要說為什么那么多人玩?zhèn)髌妫€要跟隨小編回憶一下千禧年的網(wǎng)游市場。
最開始做網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺,名為聯(lián)眾(聯(lián)眾至今還在運(yùn)作但早已不如當(dāng)年熱度)。聯(lián)眾這個平臺并不是真正意義上的游戲平臺,而是棋牌平臺,就像過去的QQ游戲平臺一樣,斗地主、50K,五子棋、圍棋等傳統(tǒng)棋牌游戲?yàn)槁?lián)眾平臺引得不少流量。
聯(lián)眾平臺的各類游戲,也因?yàn)椴怀耘渲谩⒉怀該芴枌拵У木W(wǎng)速,在小黑網(wǎng)吧及一些白領(lǐng)階層的家庭中瘋狂傳播,和當(dāng)今的絕地求生一樣,如果你看到有人在玩棋牌游戲,那肯定就是聯(lián)眾。
最重要的一點(diǎn)就是,當(dāng)年家里有電腦的且能撥號上網(wǎng)的,條件都不錯。
順理成章,萬王之王、傳奇、千年這類超級經(jīng)典的RPG網(wǎng)游誕生了,這類天天玩棋牌的土豪們也玩膩了,然后開始“是兄弟就來砍我”。
如果你只知道傳奇不知道其他同時代產(chǎn)的游戲的話,不妨去了解一下。其實(shí)這類游戲長的基本都一樣,一個模子刻出來的,只不過UI、HUD會根據(jù)自家產(chǎn)品定位設(shè)計成不同風(fēng)格,但,內(nèi)容神似,無非就是“是兄弟就來砍我”的玩法...
沒有太多亂糟糟的任務(wù)、超大規(guī)模超多人數(shù)的PVP、硬核玩法帶掉裝備、超級稀有數(shù)量為個位數(shù)的極品裝備,無疑,對于當(dāng)時的游戲市場來講,這種不需要任何過多宣傳、裝飾的游戲,隨便開個服一樣爆滿,像今天惡意炒作花式擠服務(wù)器排隊(duì)?不存在的。
如果拿今天的各類網(wǎng)游和傳奇、萬王之王、千年這類游戲相比,這類游戲確實(shí)是弱爆了。
可玩性,現(xiàn)在的游戲有日常一條龍有爆裝備的副本PVE有競技場PVP還有生活玩法;畫面,現(xiàn)在的網(wǎng)游不惜重金買入虛幻寒霜版權(quán)制作游戲,沒個1080汰都跑不起來;打擊手感,各種3D網(wǎng)游COMBO飛起999連從頭連到死并抖屏暴擊... 過去的網(wǎng)游,跟現(xiàn)在能比么?
能。
過去網(wǎng)游的游戲就是非常簡約,將游戲最核心的玩法直接呈現(xiàn)出來,那就是干,砍。而不像今天,不做主線卡你等級,不做副本沒有裝備,不做日常沒法賺錢。在過去,要么你有時間肝裝備,要么你有錢氪屠龍,要么你混的好朋友多,隨隨便便玩起來,今天的游戲,爆哥想說真的太浮夸了。
至于為什么傳奇這么經(jīng)典,原因也很簡單。
曾經(jīng)那批愛玩游戲的人長大了,他們還在玩游戲,他們最不能忘記的就是在千禧年,傳奇給自己帶來的樂趣和快樂。三三兩兩,一瓶啤酒一包煙,開個電腦坐一天... 雖然可能會有很長時間這部分人因?yàn)楣ぷ骷吧畹脑驍鄼n傳奇,但后來就像題主所說,傳奇的手游、頁游突然涌現(xiàn),出現(xiàn)在那批老玩家的視線當(dāng)中,說真的,想不玩都難。
傳奇的老玩家們肯定也想回憶一下當(dāng)年的沙巴克、祖瑪,也想回憶一下當(dāng)年那份熱血的傳奇。
畢竟,傳奇實(shí)在太經(jīng)典了。
那么傳奇為什么又不火了呢?
1、耗時。現(xiàn)在的任務(wù)太多,除了那些富二代,有錢人,要上班才有飯吃的人那有那么多的時間支做五花八門的任務(wù),而沒有做任務(wù),要想升級,學(xué)好各項(xiàng)技能,就只能燒錢。上班族時間不夠,玩的人越來越少。
2、耗錢。現(xiàn)在的熱血傳奇,只有不斷的燒錢,裝備,技能好,才在這個游戲中有立足之地,否則就是出門挨打,打的很郁悶,花了錢還找氣來受,不如不玩。工菥階層也在逐步的退出。
3、貶值快。裝備出的快,技能更新的快,花樣太多。以前1000多的傳奇神劍,一段時間就只有一百多了,對于有錢人來說,可能沒有什么,對于工薪階層的玩家來說,是一種打擊。各種各樣的技能層出不窮,讓你應(yīng)接不暇,而且貶值非常快。
4、寂寞無聊。那些人民幣玩家花了幾十萬甚至上百萬,把所有的技能學(xué)滿,穿上最好的裝備。
玩家越來越少,游戲也這樣了。