殺手6契約模式玩法介紹契約模式怎么玩?
作為一個從一代走過來的玩家,我來簡單說一下吧。 殺手一代是io的試水,建立了多個各具風情的全球場景,這和現在殺手6的宣傳賣點一樣。因為機能限制,在一代一旦偽裝就無敵了,哪怕尸體被發現,你穿著尸體的衣服返回現場也沒有NPC會注意你。因此一代加入了很多有趣的玩法:即不同的刺殺方法,這也給系列奠定了基礎。 殺手2沉默刺客是io準備完結系列的一部,不是很強但是很逼格的劇情,畫面的全新升級,以及引入評價系統和識破偽裝系統給殺手帶來了極高的聲譽,沉默刺客的副標題也成了殺手評價系統里最高的評價,殺手2是殺手最輝煌的時刻之一。這一代有很多細節,比如西瓜被射擊會分成不同的小塊,小鳥可以打死,敵人雙持被射擊手腕會拿不住武器,更多更完善的武器,敵人會有摳頭的懷疑動作,麻醉藥暈人,暈倒時間和用藥量有關等等。 殺手2的成功使io措手不及,于是他們就連忙制作了殺手3契約,不過并不是叫做殺手3,殺手系列除了二代有數字標題來顯示是續作,其余作品均未有數字。殺手3沒有什么好說的,大部分是47的回憶,有的關卡甚至就是重置。炒點冷飯加點料弄了幾個彩蛋,不過這一代開始,就有了殺手畫面的雛形:即百人同屏,這在后面就發展到更多人同屏。 殺手4血錢,全新的引擎,碉堡的動作系統,報紙報道形式的評價系統,無敵的自由度,讓四代成為了無數老粉絲心中無法逾越的經典。這一代,畫面出色,在烏鴉謀殺那一關千人同屏,推搡可以造成意外,硬幣勾引,以及各種官方設定的意外,還有讓人摸不到頭腦但是很可愛的彩蛋,讓血錢大放異彩。 可惜的是,隨著一些財務問題和人事變遷,殺手系列沉寂六年,在2012重出江湖,也就是大部分玩家接觸的殺手5,這一次也是全新的引擎(引擎還是冰河,不過構架換了),系統大改,以前47只能把一些小物件和任務物品收起來,而狙擊槍這樣的只能放在手提箱。可是五代可以全部放在異次元口袋里面。 更讓老玩家受不了的是四代引以為傲的自由度不見了,地圖被分割,之間不能相互聯通互動,偽裝系統也變得很弱,穿了衣服也要用本能還摸摸頭(笑),而且有只穿西服的挑戰,以前不要求或者在撤退的時候換回來就行了,五代這么做是變相向細胞分裂等動作潛入游戲靠攏,反而喪失了殺手系列的精髓。不過殺手5依舊存留了彩蛋的傳統,收獲了媒體好評。 接下來就是殺手6的全新登場。這一代號稱是回歸,不僅系統玩法回歸了四代,和四代相似度很高,名字也直接叫做殺手,寓意著重新開始,接下來會推出殺手2,殺手3什么的。 殺手一開始的登場,因為老東家史克威爾的緣故章節銷售,必須全程聯網而服務器又很垃圾,殺手被很多玩家黑,但現在應該不要緊了。給大家分享一下我發現的一些有趣的地方。1.隨機事件,雖然很多事件是你走過去才會觸發,可是有很多時候npc的行動路線會不一樣。舉個例子,巴黎的男目標在廚房罵人出來到吧臺后面討論FBS這段劇情,之后他走過大廳,我不斷讀檔,一次是他和兩個女人有對話(有字幕),一次是只和一個女人有對話,有時候會走出去接電話(這樣你就可以觸發漏電的意外),而有時候會走向大廳深處不出來打電話。這無疑是一個巨大的創新,雖然不明顯,但是可能會給一些背板的玩家帶來困擾。再就是會出現神秘bug,還是巴黎這一關,在交易會所,如果你等交易完成之后再插上筆記本的轉換器,那個女秘書就會在房間里面鬼畜。(認真臉)2.偽裝系統,這一次IO的平衡找的不錯,在合法區域只有部分人可以識破你的偽裝,而不是像五代那么bt或者一代那么傻。3,衣服建模,這個是我無聊擋太陽光看影子的時候發現的,比如酋長套裝背后有一個飄起來的布片(好吧,我不認識,就這么說吧),如果你側著身體會發現飄起來的布片陰影,而不是一個直接的人體陰影(在女目標的辦公室可以試)。我大受啟發,這么說。。。于是我跑到一樓,來到一個打開車燈的車前面,woc,還是沒有遮擋陰影。但是08年的GTA4有,GTA神教們又能吹好幾年了! 總的來說,殺手6就是殺手4的次世代版本,新玩家可能面對超大的地圖和各式各樣的玩法一臉懵逼,老玩家可以毫不猶豫的買買買,殺手4的各種精髓已經被吸納,不過還差一個挾持+推搡的回歸,殺手4里很多骨灰級邪道玩家就用這個系統快速推搡目標死亡造成意外假象,這也可能新作刪除這個系統的原因吧。