戰地5這三個游戲哪個質量高?
《絕地求生》《堡壘之夜》《戰地5》都是目前游戲市場大火的FPS類游戲類型,如果要對這三款游戲進行比較的話,那么從以下的幾個方面來談一下我對這三款游戲評價。
游戲玩法雖然這三款游戲都屬于FPS游戲,但是在具體玩法細節方面有著巨大的差異。
1、絕地求生
絕地求生的游戲基本動作脫胎于《武裝突襲3》,主打真實類FPS對戰,最大程度上將游戲人物動作擬真,比如上子彈、臥倒、丟手雷、開車等等,并以大逃殺為主要游戲玩法,游戲太出名就不多介紹了。
2、堡壘之夜
同樣屬于大逃殺游戲,本身堡壘之夜想做成一個類似塔防類的游戲,從它能砍樹蓋房子的操作可以看出來,但是制作過程中大逃殺游戲類型大火,EPIC公司索性就把這個模式加了進去,沒想到堡壘之夜依靠這個玩家人數激增,也讓EPIC大賺了30億美元。相比絕地求生只能突突突,堡壘之夜能夠蓋房子、建筑物環境可破壞、人物多種多樣的皮膚和舞蹈等玩法給玩家帶來了更多的樂趣。
3、戰地5
作為戰地系列的續作,從發售開始就差評如潮,BUG頻出、游戲模式不完全,更像是一個半成品,但不可否認的這是一款好游戲,繼承了戰地系列的一貫玩法,完美還原了二戰中出現飛機、坦克、槍械裝備。
經過不斷的更新后目前游戲模式也比較完善,最近更是推出了屬于戰地的吃雞模式:火風暴,依舊還是大逃殺,但是可使用載具更為豐富,缺點還是有的,舔包非常復雜繁瑣,敵人被擊殺后所有的東西散落一地,只能自己逐漸分辨挑選所需要的東西,希望以后更新能后修復。
游戲畫面和引擎將畫面和引擎放到一起說,一個好的畫面還得基于對游戲引擎的熟練使用,在這個方面《絕地求生》開發商藍洞對于虛幻引擎的使用就是一個反面例子。
1、絕地求生
有一次我看一個視頻講述的是國外著名吃雞主播G神第一次玩絕地求生的時候,那個時候絕地求生剛剛推出,只能說當時人物與環境模型慘不忍睹,人物動作非常僵硬,看起來更像是一個demo,后來在國內火爆起來后,畫面和人物動作基本都好了許多,幀率穩定了許多,也看來藍洞對于虛幻引擎熟悉了許多。
2、堡壘之夜
因為采用的自家引擎制作的游戲,畫風偏向于美漫風格,整個畫面表現非常流暢,沒有任何缺點,游戲畫面被打磨非常完善,但是虛幻引擎有一個缺點,就是畫面看起來比較“膩”,當然這點并不影響玩家的游玩。
3、戰地5
戰地系列一直是由DICE工作室操刀,并且一直使用寒霜引擎打造,不得不說寒霜引擎游戲環境畫面表現非常驚人,從戰地1還原真實的一戰場面開始,戰地5恢弘龐大的二戰場景更為驚人,炮火紛飛、傘兵空降、飛機轟炸、大平原機械化作戰等都非常逼真,并且還支持了英偉達的光追技術,雖然這個技術實際游玩過程中很容易被忽略,不過今天老黃公布了10系和16系的顯卡已經可以通過更新顯卡驅動的方式來實現光追技術,也算是對于玩家一個好消息。
游戲價格以及環境游戲價格
絕地求生:98元
堡壘之夜:免費
戰地5:標準版366元,考慮到經常打折就對半,即183元。
游戲環境
絕地求生和戰地5都需要掛加速器,堡壘之夜則有國服,無需額外使用加速器的費用。
總結個人認為《戰地5》不管從各個方面都要比《絕地求生》和《堡壘之夜》強,當然也是我膩歪了吃雞搜裝備的玩法,發育時間太長,容易送快遞,游戲節奏略慢,而戰地5可以使用多種戰斗載具,上來直接突突突就行了,極佳的畫面表現給我帶來的游戲沉浸感和代入感更強一些。
眾口難調,不可否認的是絕地求生和堡壘之夜依舊也是非常出色的游戲,擁有著非常龐大的玩家群體和可以電競化的特點,而戰地5光在電競化這一點就非常難以實現。
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