為什么有的游戲在國內(nèi)總是比國外和港澳臺(tái)延遲發(fā)行?
首先游戲想要上架發(fā)售,必須要通過相關(guān)部門的審核,而且不論是在國內(nèi)還是國外審核流程都是必須的。不同的是,國內(nèi)國外還有港臺(tái)地區(qū)的審核機(jī)制會(huì)有不同的差異,所以會(huì)造成部分地區(qū)游戲發(fā)售日延后。在國內(nèi)想要發(fā)行電子游戲產(chǎn)品都必須通過國家廣電局批發(fā)的游戲出版號(hào),而想要獲取版絕非易事,目前國內(nèi)對于游戲的監(jiān)管力度可以說空前地大,一個(gè)游戲上架需要經(jīng)過復(fù)雜的審批流程,涉及的部門也相當(dāng)?shù)囟啵偌由线€要考慮文化差異的東西,造成的結(jié)果就是審批流程花費(fèi)大量的時(shí)間,導(dǎo)致一些游戲無法在全球進(jìn)行同步。《魔獸世界》就是很好的一個(gè)例子,還記得TBC和WLK卡了多久的審核嘛?當(dāng)時(shí)國內(nèi)的版本落后于其他地區(qū)將近2年。
其次,港澳臺(tái)以及國外都有完備的分級制度,例如美國就有ESRB分級制度,共分成6級:EC級為適合3歲以上玩家,E級為適合6歲以上玩家,E10+為適合10級以上玩家,T級為適合13歲以上玩家,M級為適合17級以上玩家,AO級為僅限18歲以上成人玩家。另外在港澳臺(tái)也有類似的GSRR分級制度。而在國內(nèi)雖然有不少人已經(jīng)開始呼吁進(jìn)行游戲分級制,但雷聲大雨點(diǎn)小實(shí)現(xiàn)起來難度相當(dāng)大。以至于在國外以及港澳臺(tái)部分游戲產(chǎn)品可以向特定年齡段銷售,而在國內(nèi)則只有審批,審批過了就能發(fā)行,不過就不能發(fā)行。
最后,可能就是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行游戲本土化和代理發(fā)行商工作銜接上需要花費(fèi)更多的時(shí)間了。比如《英雄聯(lián)盟》在09年美服就已經(jīng)開始了運(yùn)營,而國服就足足晚了2年,直到11年9月才發(fā)行。
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