如何看待刀塔霸業移動端手游光速上線?
首先回答樓主的問題:
如何看待《刀塔霸業》移動端手游光速上線?剛玩了幾把刀塔霸業,過來聊一聊感受。主要是在STEAM上玩的,因為之前在手機上預約發來的下載地址,打不開,感覺是外國的服務器,考慮到移動端網絡的問題,就沒有再嘗試了,感覺肯定會卡,果不其然。關于這款游戲,怎么說呢。玩過刀塔自走棋的玩家,應該會非常輕松的上手。幾乎沒太大的操作區別。只是有一些改動的地方。
沒有了信使,稍微有點不太習慣,然后是每個英雄只能帶一件裝備。野怪會固定給三件裝備和道具來讓玩家選擇,有的是裝備,有的是不朽盾和其他狀態類的道具。即使沒守住野怪失敗了,也不會扣血,最少也會給一件裝備。這點有好有壞吧,固定給裝備道具和不掉血還不錯,但是只能帶一件裝備,會讓一些后期英雄的強度降低。比如小黑,露娜等等。另外這款游戲不是在刀塔2的客戶端中運行,而是完全獨立在外的一款游戲。所以PC端目前沒有出現以前那種卡的玩不了的情況。玩法,模式,英雄,技能等等,幾乎全是照搬的刀塔自走棋。種族,羈絆,組合也都完全一樣。目前游戲還是免費階段,不知道后續有沒有消費的地方。
玩了幾把之后,感覺游戲體驗還是可以的。畢竟是大廠,游戲品質確實是比較高的。再加上全是刀塔2中的建模,很熟悉,沒有太突兀的地方,創新和改動的一些地方也都還不錯。但是仔細想想,巨鳥多多還是比較憋屈。V社的這款游戲,吃相有些難看了。感覺巨鳥多多有點在為他人做嫁衣。可以想象一下,移動端和PC端都是同一個版本,那么這款游戲火起來的幾率很大。目前6月21日下午,STEAM平臺的在線玩家人數已經差不多12萬了。感覺還會繼續增加。
以V社運營DOTA2和CSGO的能力,以及在世界范圍內的普及度,以后刀塔霸業,肯定也會慢慢的正規化,組織一些職業的賽事。然后各種飾品,各種門票小本本會陸續上線。大家都知道DOTA2和CSGO的飾品有多貴,多吸金。刀塔霸業現在的人氣僅此于STEAM平臺的老牌游戲DOTA2,CSGO和PUBG,位列第四位。后續再慢慢火爆起來后,這款游戲肯定會給V社帶來巨大的利益。
從游戲的質量,游戲性等方面來說,刀塔霸業感覺要比現在市面上的自走棋游戲高出不少。這點不用吹,自走棋的老玩家玩幾把就知道是不是了。雖然有點為巨鳥多多遺憾,但是游戲,肯定是誰做的好,玩家才會多。巨鳥自走棋,說實話做的真的很一般,雖然有先天的優勢,但是玩家不買賬火不起來主要的原因還是在自己。
現在市面上眾多的自走棋游戲玩法,全都是建立在巨鳥多多的刀塔自走棋上。但是感覺往后,刀塔自走棋和巨鳥自走棋手游,都會慢慢被取代。
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