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有哪些游戲比較吃U的

錢斌斌2年前17瀏覽0評論

有哪些游戲比較吃U的?

這里需要了解一個原理:

CPU用于處理游戲數據計算、邏輯計算;顯卡用于處理游戲畫面的變動。

2012年以后的游戲,絕大部分都是更吃顯卡而不吃CPU。

原因如下:

1、當前3A大作,傾向于將更逼真的畫面呈現給玩家,而不是進行海量的計算去實現游戲內容即時變更。

2、大作游戲隨機性削弱,隨機性越強,意味著游戲廠商需要考慮更多的偶發情況、極端情況。在研發時間與成本直接掛鉤的今天,沒有太多游戲廠商會像R星一樣繼續制作大量隨機觸發劇情的游戲,自然對CPU的要求下降。

回到題主的問題,如今什么游戲吃CPU多于吃顯卡。這里列舉3類游戲,并不代表全部,但能給題主一個思路。

1、RTS游戲

即時戰略類游戲,所有攻擊、防御、部隊移動皆為即時計算,對于CPU運算量極大。且考慮到大部分RTS游戲為高空視角,廠商會對游戲角色模型做鋸齒優化(反正不是4K顯示器你也看不清別人長啥樣),因此對顯卡的要求并算不高,如今新CPU的集成顯卡,都能跑動魔獸3、星際2的低顯模式。

2、MOBA游戲

MOBA游戲源于RTS的RPG模式,一脈相承的是對游戲畫面呈現的流暢要求。會針對角色動作做大量預設,降低顯卡運算量,把運算需求放在了CPU與內存中。無論是DOTA2還是LOL,對于顯卡都沒有較高要求。

3、沙盒聯機游戲

注意,沙盒游戲并非全部都不吃顯卡。只是部分經典的沙盒游戲,把游戲的重點聚焦于建造與聯機,通過降低物品分辨率的方式,大幅度降低了對顯卡的需求。然而無限拓展的沙盒游戲,數據堆積量巨大,對CPU要求并不低。