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被稱為美國騰訊的EA到底為何被人唾棄

林國瑞2年前16瀏覽0評論

被稱為美國騰訊的EA到底為何被人唾棄?

游戲圈里有兩個著名的攪屎棍,一個是法國的維旺迪集團,本身一點不懂游戲,但就是喜歡用資本惡意收購游戲公司,比如大家熟知的Gameloft就是毀在了它的手上,包括育碧也差點被維旺迪收購,幸虧騰訊出手幫了育碧一把。而另一個就是美國的EA公司了,雖然它不像維旺迪那樣不懂游戲,但它的特點就是看不得別人壯大,也是喜歡收購各種游戲工作室,然后瘋狂壓榨其價值,毀在EA手上的經典游戲和工作室不在少數,比如開發了西木工作室的紅色警戒、開發了主題醫院的牛蛙工作室,以及2013年被EA終結的榮譽勛章系列等等。

對了,EA還是兩次獲得了全美最差公司這一榮譽的唯一一家游戲公司,評選的主要依據就是EA實在是太貪心了,它家的游戲,一個DLC賣的比游戲本體要貴幾倍,試問這樣的行為有哪家公司能干得出來。

如果說索尼的格言是一切為了玩家的話,那么EA的格言就是一切為了金錢。除了干出高價賣游戲的事之外,EA的氪金系統也是名不虛傳,甚至相比國內的騰訊和網易,有過之而無不及。

而最近又有一款EA的游戲引來眾多玩家的差評,它就是《植物大戰僵尸3》。雖然現在的植物大戰僵尸沒多少影響力,但是在幾年前,它的地位就好比現在的吃雞、王者榮耀一樣,不管是在電腦上還是在手機上,到處都是玩這游戲的人,而當時的開發商Popcap還屬于自由身。

然而在被EA花費7.5億美元收購之后,植物大戰僵尸這個系列就已經開始變味了,相信玩過植物大戰僵尸2的玩家都會對游戲中的內購系統印象深刻吧,特別是所謂的中國定制版,氪金的程度足以看出EA公司的貪婪,以至于很多國內玩家跑去玩國際版,起碼相比國內版要良心一些。

據了解,在EA收購Popcap之后,植物大戰僵尸2的研發工作已經進行了一大半,但EA強行要求在游戲中加入付費模式,為此不惜開除了一手創造了這款游戲的主策George Fan,只因為他不同意在游戲中加入如此喪心病狂的氪金系統。

此后幾年,植物大戰僵尸一直沒有推出正統的續作,直到今年7月份,寶開宣布植物大戰僵尸3正在開發當中,但是會在谷歌商店推出一個Pre-Alpha版供大家試玩,雖然這個試玩版并沒有提供交易功能,但是很多玩家在試玩之后都表示,是跟這個系列說再見的時候了。

首先植物大戰僵尸3不知道為什么改成了豎屏模式(雖然豎屏更適合手機操作),而且整體的畫風和建模都有一種小作坊的感覺,其次就是取消了向日葵和陽光,最后則是玩家吐槽最多的,整體玩法跟皇室戰爭類似,不知道寶開為何會這樣設計。雖然是測試版階段,存在這些問題是正常的,希望正式版出來的時候能讓玩家們看到熟悉的植物大戰僵尸。不過大批被2代傷透了心的玩家都表示,不敢在嘗試了,畢竟EA的氪金實在是惹不起。

那么,你對植物大戰僵尸3是如何看待的呢,是勇敢去愛還是徹底放手呢?