為什么王者榮耀沒有外掛?
這涉及到兩個問題,一個是自己的風險成本,另一個就是官方的游戲成本維護。
我們先談談風險成本。
外掛本身就是修改游戲數據以達到某種利益關系。但是修改游戲數據本身就有風險,這個風險小于利益,大家就會傾向于開掛-----這個邏輯對的吧?
但在游戲里開掛者承擔的風險就是帳號被官方封禁的風險。一旦帳號成本過低,自然而然通過外掛獲得的利益自然就比風險大的多,開掛者自然就多了起來。
大家應該知道早年有個對戰平臺叫11對戰平臺
dota1之前的大本營就是在這,但這個對戰平臺的帳號幾乎沒有成本,一人可以開無數個賬戶,并沒有諸如手機綁定帳號、身份證驗證、一人一號等限制。大家開個外掛被封了我就開下一個,如此簡單,即能獲得吊打大神的“實力”,豈不美哉?
同樣的道理,打到TOP前100的投資的成本多,開外掛也就一時之爽,承擔的風險太大,如果不是什么特殊的情況,大多數高玩是不會去開掛的。
其次,就是游戲成本的維護。
游戲類型我們可以分成兩種性質,競技性和利益性。
我們常說騰訊網掛封禁嚴厲,但為什么王者和吃雞差別這么大?這個道理很簡單:
王者沒有競技公平就崩潰
吃雞沒有競技性還能存活
王者榮耀的立足點是競技公平,因為相對公平大家才能玩的下去。而且所有游戲內容都是圍繞著競技來展開的、不像沙盤類游戲還有一定的劇情延展性。如果不嚴厲禁封外掛,大家都無敵、無CD,過不了幾天絕對就涼。
但吃雞不同,吃雞雖然有競技性,但這個游戲本身就有一定的開放式的內容,屬于射擊+類沙盤式的游戲,競技性并不是唯一的-----所以外掛甚多,還茍活于世。
騰訊這種精通游戲業的公司,很明白其中的道理。該嚴就嚴,不該嚴的就“假裝嚴厲”,比如王者榮耀、LOL,有掛必封,有BUG必更新-----因為競技性的游戲是最長久且受眾最穩定也是最容易受到外掛影響而崩潰的游戲,而諸如吃雞、斗地主之類的游戲,也是視利益大小而“抓小漏大”罷了。
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