游戲服務器程序員對游戲有愛的比例是不是低很多?
你好,游戲行業(yè)從業(yè)者前來回答一下:
服務器程序員與客戶端程序員工作內容的區(qū)別服務器程序員的工作內容距離玩家較遠:游戲后端的開發(fā),包括數據庫、網絡、服務器架構、負載均衡、服務器端邏輯等工作。代碼一般跑在Linux環(huán)境下。
客戶端程序員的工作內容距離玩家較近:游戲前端的開發(fā),包括3D渲染、游戲玩法邏輯、副本開發(fā)等工作,一般使用Unity3D、UE4或自研引擎,代碼運行在玩家的設備(電腦、手機)上。
從上面可以看出,從工作內容上來說客戶端程序員相對服務器端在“是否可以經常玩到游戲”這方面還是優(yōu)勢的
對游戲有愛有否與程序員工種無關從上面看,似乎客戶端程序員更喜歡玩游戲,但實際情況并不是這樣,雖然客戶端程序經常可以在工作中打開游戲,但更多是為了測試自己的代碼和功能,日常被各種需求、bug搞得頭昏眼花,并沒有太多精力去“玩”游戲,主要還是為了開發(fā)功能。
在休息時間,客戶端程序與服務器程序喜歡打游戲娛樂的比例還是差不多的,游戲從業(yè)者玩單機游戲、MOBA類、當前流行游戲的比較多一些,在玩游戲的過程中也可以學習一些優(yōu)秀作品的功能實現(xiàn)。
相對程序員來說,策劃對游戲是否有愛更加重要在游戲開發(fā)中,游戲做的好不好玩,策劃是起到關鍵作用的,游戲數值、核心玩法、劇情、副本、職業(yè)、世界觀等每一項工作都需要策劃進行設計,策劃的游戲經驗、對游戲有愛的態(tài)度甚至工作態(tài)度對決定一款游戲“好不好玩”是至關重要的。