你知道中國網絡游戲的進化歷史嗎?
關于目前的中國網絡游戲市場,不得不提到的就是鵝廠和某易。當今中國本土游戲廠商,幾乎被鵝廠的老馬還有某易的三石壟斷。不過,在二十一世紀初,中國網絡游戲市場卻有著群雄逐鹿的感覺。
中國早期網絡游戲代表——俠客行
(年代久遠,找不到當時的圖片了)
可能很多人都想象不到,方舟子竟然是這款網絡游戲的主創人員之一。雖熱這是一款文字類游戲,雖然以現在的眼光來看,當時的技術和服務器都很落后,但是不能否認的是,這款游戲以及當時的一些文字類網游游戲為后來的奠定了堅實的基礎。
中國第一款圖形網絡游戲——萬王之王
時間來到2000年7月,這是個應該被中國網絡游戲史記錄的月份,因為中國大陸第一款圖形網絡游戲終于上線了(灣灣是1999年7月),這款游戲在當時創造了很多“第一”的記錄:
第一款圖形網絡游戲;
造就了國內第一批網絡游戲公會;
首款進入韓國游戲市場的中國網絡游戲。。。
憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網絡游戲無可爭議的王者之作。中國網絡游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網絡游戲市場的直接原因。
隨著《萬王之王》的成功,越來越多的人看到了中國網絡游戲市場里面的商機,也有越來越多優秀的網絡游戲加入到這場逐鹿之戰中。
《網絡三國》、《黑暗之光》、《石器時代》、《千年》、《龍族》、《金庸群俠傳OL》。。。雖然當時并不乏粗制濫造的網絡游戲作品,但是也有很多優秀的游戲作品呈現在玩家的面前。
《大話西游2》游戲界面
2001年11月,網易推出《大話西游OL》,此時的《萬王之王》早已經失去了它本來的霸主地位,只能泯滅在漫漫的歷史長河中。而此時鵝廠的老馬還在一心經營QQ,而老馬跨足游戲界還在2年之后。
當年《傳奇》的火爆記憶猶新
同年同月,盛大代理的韓國網絡游戲《傳奇》在中國大陸正式上線,這款游戲可以說是影響了一代人的游戲,當年網吧可以說十個人其中有八個是在打傳奇。這款游戲甚至在如今都有著不小的影響力,而且這款游戲很多玩法一直到現在都在繼續沿用。
歷史的車輪繼續向前碾壓,沒有一款游戲能永久保持熱度,時間來到05-06年間,此時的《傳奇》已經不復當年的火爆,外掛橫流,服務器不穩定使這款游戲失去了很大一部分玩家。
我為什么要把05-06年這一時間段放在一起呢?因為這兩年間,有三款游戲必須要提一下,可以說沒有這三款游戲中的其中兩款,中國網絡游戲市場的畸形化就或許會推遲兩年。
《魔獸世界》游戲封面
2005年3月21日下午,《魔獸世界》的中國代理商——九城開放了限量測試,同年6月6日正式商業化運營。《魔獸世界》憑借著《魔獸爭霸》系列游戲積累的口碑和人氣在全球迅速爆火,在當時甚至流傳著一句話:暴雪出品,必屬精品。由此可見當時的玩家對于暴雪以及其旗下游戲品質的肯定。
可能對于很多90后而言,這款游戲才是真正的童年以及青春,現在很多人依舊還記著自己當初在艾澤拉斯大陸留下的足跡,拿首殺更是能讓全世界魔獸玩家興奮,沸騰的一件事。
不過,《魔獸世界》雖然優秀,雖然全國乃至全世界范圍內影響力都是巨大的,但是它的影響遠沒有另外兩款游戲的影響深遠。正是因為這兩款游戲,才使得中國網絡游戲市場開始變的畸形。
那么究竟是哪兩款游戲有這么大的影響力呢?敬請關注下期內容《網絡游戲進化史(下)》
上期結尾我們說到了有在05-06年間,有三款游戲的出世對中國游戲市場有著至關重要的影響,其中已經介紹過《魔獸世界》。《魔獸世界》的影響是良好的,但是另外兩款游戲的影響就不是那么好了,那么究竟是哪兩款游戲推動了中國游戲市場的氪金狂流呢?
《熱血江湖》宣傳圖片
第一款要說的就是這款叫做《熱血江湖》的游戲。這款游戲與2005年正式上線,可能一些00后在這款游戲改編成手游之前都不知道還有這款游戲。這款游戲上線之初,因為Q版的人物造型,精美的3d場景迅速吸引了一大波粉絲。
本來是口碑也不錯的一款游戲,為什么kk會說到這款游戲呢?因為這款游戲是大眾所認知的國內第一款道具收費的MMORPG類游戲,雖然之前還有《巨商》等游戲推行道具收費,但是都沒有在中國市場掀起太大的波浪。可以說,就是因為這款游戲的成功,讓中國的游戲廠商看到了道具收費帶來的巨大利益,也由此帶來了中國網游史上另一款褒貶不一的游戲。
《征途》LOGO
2006年,史玉柱帶著他的《征途》來到了玩家面前,這款游戲,可以說將道具收費做到了極致。史玉柱的身份很復雜,其中之一就是腦白金的老總,當年一句“今年過節不收禮,收禮只收腦白金”的廣告詞相信很多人到現在依然耳熟能詳。
史玉柱不得不稱為營銷大師,他很了解用戶需要的是什么,知道怎么樣能刺激到玩家剁手的沖動,所以就這樣一款在很多人眼里畫質并不怎么優秀的游戲,憑借著各種燒錢的玩法,迅速登上最盈利游戲寶座。據傳言,當年征途里面一位頂級大V,全服第一的一位玩家在《征途》這款游戲中的消費不低于2000萬人民幣,當年官方還親自給這位神人過生日。
此時的中國游戲廠商們,親眼見證了《熱血江湖》和《征途》這兩款游戲的成功后,也開始有樣學樣,推出了各種道具收費的所謂的“免費游戲”:《天龍八部》、《魔域》、《驚天動地》、《神泣》以及當時算是熱門IP改網游先行者的《武林外傳》《誅仙》等等。。。
kk認為,別人辛辛苦苦開發游戲肯定是為了賺錢,誰也不是慈善家,花費了大量的人力、財力、物力只是為了讓你開心的免費玩游戲。但是凡事要張弛有度,過度的氪金系統,無異于殺雞取卵,只能逼走真正熱愛這一款游戲的玩家。
好了,跑題了,繼續來介紹。
鵝廠是真的應該笑呢,畢竟大贏家
接下來的兩年,中國網絡游戲界迎來了井噴式的發展,市面上的游戲呈現出群雄逐鹿的局面,而靠著用戶基數大的鵝廠也已經從默默無聞的聊天社交軟件成為了在網絡游戲市場上有一定話語權的游戲廠商。由于點亮圖標的玩法,在當時吸引了一大波粉絲。kk依稀記得當初上學的時候,男同學們都會攀比誰點亮的圖標數量多,等級高。
不過當時的鵝廠并沒有如今的一家獨大的架勢,甚至在盛大、網易、巨人、搜狐等巨頭眼里就是小弟的角色,可以說當年的鵝廠算是夾縫中求生存, 這種情況一直到一款號稱三億鼠標的夢想的游戲和“毒奶粉(DNF)”的出現才讓鵝廠在網絡游戲市場上徹底站穩腳跟。
三億鼠標的夢想和毒奶粉一經上市,立刻占領了各大網吧的席位。平心而論,這兩款游戲在上市之初還算良心,只不過是后來路子走偏了,開啟了瘋狂氪金系統。
在當時,市場上也有幾款能與三億夢想和毒奶粉叫陣的游戲:《夢幻西游》、《天龍八部》、《魔域》、《魔獸世界》、《劍網3》。。。雖然后者在盈利上可能略遜前者,但是最高在線人數也依然是百萬級別的游戲。
再后來,相信各位讀者老爺們也都清楚了,鵝廠代理了LOL,從而幾乎霸占了國內網絡游戲市場。
結語:沒有任何一款游戲能長久不衰下去,我們曾經所熱愛的游戲可能有一天也會面臨關服的結局。但是,至少我們會記得,曾經深深的愛過,為了這一份愛,我們曾努力的付出過,這,就足夠了。