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如何評(píng)價(jià)如今興起的AR市場(chǎng)

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如何評(píng)價(jià)如今興起的AR市場(chǎng)?

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))一直被認(rèn)為是未來(lái)市場(chǎng)想象力遠(yuǎn)超VR技術(shù)的科技方向,蘋(píng)果CEO Tim Cook的表態(tài)、扎克伯格在F8開(kāi)發(fā)者大會(huì)上的發(fā)言、以及微軟契而不舍對(duì)HoloLens的推進(jìn)都能看到這一點(diǎn)。

The VR Fund(The Venture Reality Fund)發(fā)布的VR產(chǎn)業(yè)鏈概貌圖一直備受行業(yè)認(rèn)可。2016年年底,除了VR產(chǎn)業(yè)鏈概貌圖外,The VR Fund還同時(shí)推出了2016年Q4 AR產(chǎn)業(yè)鏈概貌圖,從硬件設(shè)備、工具或平臺(tái)、應(yīng)用軟件三大類(lèi)別羅列了全球AR產(chǎn)業(yè)鏈上的優(yōu)秀公司,幫助大眾了解AR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,也幫助AR企業(yè)了解可供合作的對(duì)象和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

一、玩家亮相

1、硬件設(shè)備

1.1、頭顯(MR/VR)

1.2、零部件及技術(shù)支持(顯示/3D攝像機(jī)/輸入/計(jì)算機(jī)視覺(jué))

2、工具/平臺(tái)

2.1、分發(fā)平臺(tái)

該類(lèi)別下的公司包括:微軟、MagicLeap、Google、Meta、castAR,前文都有提及,故此不作重復(fù)介紹。

2.2、SDK開(kāi)發(fā)者工具包

2.3、3D工具(引擎/音頻)

2.4、3D捕捉(3D建模/光場(chǎng)與Volumography)

3、應(yīng)用軟件

3.1、游戲/消費(fèi)者應(yīng)用/企業(yè)應(yīng)用/健康醫(yī)療/教育

以下為T(mén)he VR Fund原圖:

二、分析與結(jié)論

1、入榜公司

首先,僅從入榜公司來(lái)看可以得出以下結(jié)論:

1)微軟在17個(gè)小類(lèi)中一共出現(xiàn)了13次,可謂全產(chǎn)業(yè)鏈布局;其次為MagicLeap和Google,兩間公司分別出現(xiàn)了5次;最后為Meta和Occipital,分別出現(xiàn)了4次。蘋(píng)果和索尼雖然暫時(shí)沒(méi)有AR硬件產(chǎn)品推出,但也擁有眾多相關(guān)專(zhuān)利與技術(shù)而上榜。

2)頭顯類(lèi)公司達(dá)到了19家,是所有類(lèi)別里最多的。

3)與VR產(chǎn)業(yè)鏈比起來(lái),AR產(chǎn)業(yè)鏈上的公司整體偏少。工具/平臺(tái)模塊中:AR公司中多了3D建模/光場(chǎng)這一分類(lèi)(并且光場(chǎng)類(lèi)公司融資數(shù)量很大)。應(yīng)用模塊中AR公司只有5類(lèi),而且普遍集中在企業(yè)級(jí)應(yīng)用上;VR產(chǎn)業(yè)鏈中則有:地理位置/體育/社交/游戲/娛樂(lè)/企業(yè)級(jí)/健康醫(yī)療/教育/新聞/社交媒體/體育訓(xùn)練/旅游 一共12類(lèi),應(yīng)用方面發(fā)展較AR更為成熟。

2、成立年份

其次,統(tǒng)計(jì)分析AR創(chuàng)業(yè)企業(yè)的公司成立年份分布(僅包括2000年以后),可以得到以下數(shù)據(jù):

可以明顯看出,在2010年以前AR公司數(shù)量較少,2010年則有明顯的井噴式增長(zhǎng)。有趣的是,通過(guò)2016年1月7日國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局專(zhuān)利局專(zhuān)利審查協(xié)作北京中心通信部AR技術(shù)專(zhuān)利態(tài)勢(shì)分析中可以看到,世界范圍內(nèi)的AR技術(shù)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量也有著相似的模式。(以下是對(duì)CNABS 數(shù)據(jù)庫(kù)、WPI數(shù)據(jù)庫(kù)中進(jìn)行全球AR技術(shù)專(zhuān)利申請(qǐng)的檢索與分析的結(jié)果)并且,2014—2015年有大量的申請(qǐng)未被公開(kāi),預(yù)計(jì)真實(shí)申請(qǐng)量將大于統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

3、地區(qū)分布

雖然The VR Fund作為一家硅谷企業(yè),在評(píng)選時(shí)難免會(huì)更加集中在美國(guó)公司上;但不可否認(rèn),AR技術(shù)方面現(xiàn)在仍是美國(guó)巨頭統(tǒng)領(lǐng)的天下。VR中尚有HTC Vive、Oculus、PSVR、Gear VR,中、美、日、韓大混戰(zhàn)的場(chǎng)面出現(xiàn),但AR方面,從微軟到Google,以及MagicLeap,幾大行業(yè)巨頭都在美國(guó)陣營(yíng)里——更別談尚未入場(chǎng)的蘋(píng)果公司了——照此看來(lái),美國(guó)統(tǒng)領(lǐng)AR的格局短期內(nèi)恐怕是不會(huì)改變的。

4、融資金額

從各企業(yè)總?cè)谫Y額的分布可以看出,融資總額在500萬(wàn)美元以下的企業(yè)占比較多,基本集中在3000萬(wàn)美元以下。本次統(tǒng)計(jì)的總?cè)谫Y額約為24億美元,其中MagicLeap的13.9億美元占了一半有多,可謂是當(dāng)之無(wú)愧的獨(dú)角獸。不過(guò)本次統(tǒng)計(jì)只包含了官方披露確切數(shù)據(jù)的融資額,并且沒(méi)有將類(lèi)似ODG的轉(zhuǎn)型老牌企業(yè)融資納入統(tǒng)計(jì),故此確切的總?cè)谫Y金額將會(huì)上浮。

從融資總額度前10的公司分布可以看出,在“工具——3D捕捉——光場(chǎng)”分類(lèi)下的三家創(chuàng)企分別以2.1億美元、1.01億美元、4166萬(wàn)美元全部入榜,圍繞神秘的AR獨(dú)角獸Magic Leap的技術(shù)爭(zhēng)議也主要在光場(chǎng)顯示技術(shù)小型化上,可見(jiàn)光場(chǎng)技術(shù)對(duì)AR發(fā)展起到的舉足輕重作用。

三、全球融資前10的AR創(chuàng)企

1)Magic Leap(13.9億美元)

分類(lèi):硬件——頭顯、顯示配件、計(jì)算機(jī)視覺(jué);平臺(tái)——分發(fā)平臺(tái);應(yīng)用——游戲

2)Lytro(2.1億美元)

分類(lèi):工具——3D捕捉——光場(chǎng)

3)Otoy(1.01億美元)

分類(lèi):工具——3D捕捉——光場(chǎng)

4)BlippAR(9900萬(wàn)美元)

分類(lèi):工具——SDK

5)Meta(7300萬(wàn)美元)

分類(lèi):硬件——頭顯、輸入、計(jì)算機(jī)視覺(jué);平臺(tái)——分發(fā)平臺(tái)

6)AUGMEDIX(6300萬(wàn)美元)

分類(lèi):應(yīng)用軟件——醫(yī)療健康

7)Matterport(6100萬(wàn)美元)

分類(lèi):工具——3D捕捉——3D建模

8)Lumus(5700萬(wàn)美元)

分類(lèi):硬件——零配件——顯示

9)Leap Motion(4275萬(wàn)美元)

分類(lèi):硬件——零配件——輸入

10)8i(4166萬(wàn)美元)

分類(lèi):工具——3D捕捉——光場(chǎng)

縱觀整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈版圖可以看出,目前AR產(chǎn)業(yè)還集中在前期研發(fā)投入階段,主要指的是光場(chǎng)技術(shù)與3D掃描、3D建模技術(shù)。而從Magic Leap、Lytro等公司看來(lái),雖然手握過(guò)億、甚至過(guò)十億美元的融資,這些公司卻遲遲沒(méi)能交出一款滿意的答卷,始終在在小型化、價(jià)格平民化、高性能這三大參數(shù)的平衡上糾結(jié)。

不過(guò),在號(hào)稱(chēng)“資本寒冬”的當(dāng)下,全息技術(shù)公司8i與光場(chǎng)相機(jī)公司Lytro在同一周內(nèi)分別獲得2700萬(wàn)美元及6000萬(wàn)美元的融資,可見(jiàn)市場(chǎng)對(duì)AR相關(guān)技術(shù)的看好。但從另一方面看,這兩家公司融資后的產(chǎn)品方向分別為全息娛樂(lè)App Holo和影視級(jí)光場(chǎng)相機(jī),爆火的Pokemon Go游戲也是基于手機(jī)開(kāi)發(fā)的App,比起現(xiàn)在尚顯沉重且售價(jià)高昂的AR眼鏡,手機(jī)則更像是下一個(gè)AR的爆發(fā)端。