為什么手游每天開服務(wù)器的人那么多?
這就是所謂的滾服了。
現(xiàn)在的一些手游,尤其是玩法模式很固定的手游,玩家已經(jīng)摸到了游戲的基本套路,服務(wù)器開的前幾天拼命的氪金和氪肝,目的都是要在排行榜或者活動中拿個好名次。
然后用排行榜的獎勵進行戰(zhàn)斗力的滾雪球,以此達到后期不氪金,少氪金也可以稱霸全服的目的。
那些競爭失敗的老玩家,他們陪著第一玩下去已經(jīng)沒有什么意義了。
所以等新區(qū)開了以后,這些玩家就紛紛跑到新區(qū)繼續(xù)氪金和氪肝,直到稱霸某個服務(wù)器為止。
老的服務(wù)器里只留下前幾名的玩家和一些還在體驗游戲內(nèi)容的新玩家,這個區(qū)基本上也階層固定了,失去了活力。
所以新開區(qū)玩家多,那是以老區(qū)玩家變少,甚至成為死區(qū)為代價的。
滾服的原因看似是因為玩家的浮躁,其實根本原因是手游玩法單一,而手游運營人員把游戲的氪金點和養(yǎng)成節(jié)奏點都加速,導(dǎo)致一個服務(wù)器內(nèi)的階層早早的固化所致。
最后說下, 只要有發(fā)行公司代理的游戲,都有托,這是一個發(fā)行公司所必須的配置,不過一個服務(wù)器的托一般只有一兩個,可撐不起一個服務(wù)器的玩家,一般由客服來做。