3dmax渲染中卡住怎么設(shè)置?
一 渲染參數(shù)1) 燈光/材質(zhì)細(xì)分太高
燈光和材質(zhì)的細(xì)分太高會造成渲染卡住,遲遲無法進(jìn)行下一步,這時候需要檢查下細(xì)分參數(shù),如果給的太高可以適當(dāng)降低,但一個個的分別設(shè)置可能會有些慢,推薦使用插件進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)置。
2) 置換材質(zhì)太多/毛發(fā)材質(zhì)不合理
如果場景中使用過多置換材質(zhì)或毛發(fā)材質(zhì)不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設(shè)置里面關(guān)掉或取消置換
或者對毛發(fā)渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時分辨率不要調(diào)太高,這樣也會加快渲染速度。
3) 沒有啟用高級光線跟蹤
在VR3.0以上版本中多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,有些時候這個選項沒有啟用就會出現(xiàn)渲染崩潰的情況,這時候我們就可以嘗試勾上這個選項再渲染測試下
二 模型問題
1) 首先尤其需要注意的是網(wǎng)上下載的模型(精品、美觀、版本不同、轉(zhuǎn)換材質(zhì)多),就會導(dǎo)致渲染不動,渲染時間很久的情況,建議多優(yōu)化。
2) 同材質(zhì),高面數(shù)模型,建議塌陷成一個模型之后,做成代理
同材質(zhì)模型,即便不做代理,也是建議最終塌陷在一起的
3) 重復(fù)修改器,如果無特殊需求,建議刪除多余修改器;并且修改器盡量不要關(guān)聯(lián);