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育碧公司是怎樣成為游戲產業界的巨頭

林雅南2年前13瀏覽0評論

育碧公司是怎樣成為游戲產業界的巨頭?

謝邀,今天就和大家談談育碧吧,因為楓叔在游戲圈和法國媒體特別的熟,對育碧相對要了解很多。而且這個了解不是從育碧自己陳述來的,而是從我法國媒體同行那里聽來的,在法國,育碧很傳奇。上圖是法國西部老吉爾莫特鎮一個農場拍的五兄弟,他們是育碧的聯合創始人。

因為來自吉爾莫特,當時老大和老二創立了一個吉爾莫特公司,因為一次出差它發現英國的計算機硬件產品比法國便宜兩倍,所以就倒騰這個回國賺差價,因為越來越賺錢,他們哥倆開始做游戲發行,和當時的EA、雪樂山合作,隨后發現利潤很不錯,為什么不自己做,于是喊上自己其余三個兄弟,在86年創立了一個新公司,它就是育碧。

育碧成立后,急于招募開發游戲的人才,當時有一個17歲的落魄少年,在參加動畫大賽的時候投稿被拒,于是寄了一份給當時籍籍無名的育碧公司。育碧就這么陰錯陽差的看上了這個年輕的人才,并委以重任。這個年輕人就是現在大名鼎鼎的米歇爾·安塞爾,而它成就了育碧第一個世界級IP——雷曼!

盡管在95年,雷曼就在PS游戲機上賣出了300萬份,但當時的育碧并不是一個業界劇巨頭。育碧CEO自己曾公開表態,說育碧從一個中等公司,邁入世界巨頭的根本,在于2000年收購了RED STORM工作室。

當時微軟推出XBOX,育碧剛剛拿下《細胞分裂》的開發權,到底該不該給這個突然加入主機市場的產品做游戲,育碧也是冒了很大的風險。但是這個冒險非常成功,因為XBOX當時缺乏游戲支持,這款優秀的射擊游戲幾乎賣出了XBOX裝機量的一半數量。當時的RED STORM工作室,是由小說家湯姆克蘭西和英國海軍上校Doug Littlejohns及創意總監Reid成立的,原本打算專注于湯姆克蘭西的小說改編成游戲,后來育碧2000年收購后,獲得湯姆克蘭西全部作品授權,從而打造出《幽靈行動》、《彩虹六號》、《全境封鎖》等一系列作品,并步入世界級大廠行列。

其實,我們說一個業界巨頭的誕生,都離不開全方位的發展。這就和以前育碧有雷曼,有AC,有波斯王子,依然沒人說它是巨頭一個道理。在某一個領域出色,和全面出色是兩會事。所以看育碧的改變,是從一開始一家動作游戲公司,逐步發展成為當下囊括各種類型,涉及方方面面還依然穩健前行的企業。回看中國的游戲公司,我們目前處于中等水平,國內多數企業還在瞄準熱門市場,資本紅海,即便是騰訊財大氣粗,投入也有很明確的側重點,再向手游傾斜。楓叔覺得一個世界級巨頭,應該是做什么游戲都拿的出手,而不是某個游戲具有壟斷性。