為何育碧幾乎大多游戲開頭都有癲癇警告?
為什么育碧幾乎大多游戲的開頭前都要附上「癲癇警告」?起初對(duì)這個(gè)話題我還是比較陌生的,對(duì)癲癇癥的概念比較模糊,絲毫沒有把游戲開頭的「癲癇警告」當(dāng)回事,當(dāng)你對(duì)光敏性癲癇有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)病離我們很近。
34歲的的格斗游戲選手「Krucial B」在紐約打完《侍魂》比賽后,還沒走出場(chǎng)館就癲癇發(fā)作,最后不幸離世。
在美劇CSI:拉斯維加斯中有這樣一個(gè)案件,某線下電競(jìng)比賽中,為了贏得比賽,故意投擲閃光彈震撼彈使得對(duì)手不斷接受白光畫面刺激,使對(duì)手昏迷嘔吐物堵塞呼吸道導(dǎo)致死亡。
所謂的光敏性癲癇,屬于反射性癲癇的一種,是指人在有間斷的閃光刺激下出現(xiàn)的腦電圖異常、面部肌肉跳動(dòng)、口吐白沫、驚厥等神經(jīng)痙攣反應(yīng)。平時(shí)這些人可以和正常人一樣,只有在特定誘導(dǎo)條件下才會(huì)出現(xiàn),一般情況下,這種反應(yīng)會(huì)在數(shù)分鐘后自動(dòng)停止。
01動(dòng)畫史上最大集體災(zāi)難:神奇寶貝不存在的第38集1997年12月16日18時(shí)30分,東京電視臺(tái)播出《精靈寶可夢(mèng)》第38集《電腦戰(zhàn)士3D龍》,當(dāng)晚許多觀眾都不約而同的暈倒,造成658名大小觀眾送醫(yī)。動(dòng)畫一經(jīng)播出東京電視臺(tái)便接到海量觀眾的投訴,由于3D龍的背景運(yùn)用了“藍(lán)-紅-藍(lán)”鮮艷而頻繁的快速紅藍(lán)交替閃光表現(xiàn)效果炸裂(頻率達(dá)到1/12秒一次),這樣高頻率的閃爍刺激了觀看者的神經(jīng),導(dǎo)致其光敏性癲癇集體發(fā)作,約有600人因此入院治療,輕則頭暈?zāi)垦!⒅貏t抽搐昏迷短暫性失明。《精靈寶可夢(mèng)》事件成為動(dòng)畫史上史無前例的轟動(dòng)新聞,直接導(dǎo)致任天堂股票大跌,該動(dòng)畫一度走向停播;東京電視臺(tái)制定出臺(tái)新的動(dòng)畫制作規(guī)則,禁止在動(dòng)畫中使用強(qiáng)光閃爍技術(shù)和高色差的背景,將很多動(dòng)畫的背景都做了減光處理,而神奇寶貝第38集也被永久禁播成為被封印的傳說。
02育碧對(duì)「癲癇警告」的執(zhí)念,似乎已經(jīng)墨守成規(guī)不管是彩虹六號(hào),全境封鎖,還是孤島驚魂,在進(jìn)入游戲后都會(huì)出現(xiàn)這一幕,善意提醒a(bǔ)nd免責(zé)聲明:警告!請(qǐng)?jiān)谟螒蚯伴喿x。甚至有玩家在拿《刺客信條奧德賽》開涮的時(shí)候,都不忘調(diào)侃一番,游戲可以崩,但是警告不能崩;服務(wù)器可以掉線,但警告還得掛著。《孤島驚魂》項(xiàng)目組在制作系列作品時(shí),曾經(jīng)發(fā)生過一起意外事故,有一位不知是FC3還是FC4項(xiàng)目的音效師,在錄音室配音時(shí)突發(fā)癲癇,因?yàn)殇浺羰业母粢粜Ч猛饷娴娜烁緹o法察覺他的動(dòng)靜,最后這位音效師不幸離世。事故發(fā)生后,育碧禁止員工單獨(dú)在錄音室工作,甚至還對(duì)「癲癇警告」有了很深的執(zhí)念,因?yàn)橛绦闹敲鳎@個(gè)警告是用生命換回來的。
03癲癇離普通玩家有多近?即便苦口婆心地勸玩家要「認(rèn)清自己」,可實(shí)際上真沒有多少人在意這事,由游戲誘發(fā)的光敏性癲癇事件其實(shí)每年都有,說不定哪天就會(huì)找到你。近年來,隨著科技的發(fā)展,游戲大廠的畫面越做越精細(xì),渲染技術(shù)爐火純青,光影特效炫彩奪目。強(qiáng)光一閃,簡(jiǎn)直亮瞎我的鈦白金狗眼,具體畫面自行腦補(bǔ)吧,反正我是吐了。未來將會(huì)是5G時(shí)代,VR游戲極有可能成為時(shí)代的新寵,VR游戲帶給玩家的身臨其境以及超高沉浸感帶給游戲廠商新的挑戰(zhàn),玩家一定要事先做好腦補(bǔ)防患于未然。
沉浸于虛擬世界不能自拔的我們,是否對(duì)游戲的警告有過清醒的認(rèn)識(shí)?虛擬世界也只不過是轉(zhuǎn)瞬即逝的空虛落寞,回歸現(xiàn)實(shí)不香嗎?