逆水寒為什么會涼?
《逆水寒》為什么涼,我想最清楚的應該是網易自己了,小球球今天還是來和大家復盤一下這款游戲。
早在上線之初,想來大家都知道,《逆水寒》這款游戲在宣傳上可以說下足了功夫,各種鋪墊和暗示把網友的期待值提到了很高的層面。
其實游戲在于前期的宣傳其實是非常成功而且很有必要的,畢竟在PC網游衰落的情況下,《逆水寒》若是能接住這一桿大旗基本能為網易帶來不少的好處。
可是宣傳歸宣傳,《逆水寒》這游戲其實在一開始錯在了什么地方呢,就是宣傳定位錯了,這個錯,是核心錯誤,直接把網友內心基調給弄錯了,甚至比后來游戲內重新定義點卡收費還嚴重。
說到這兒,不得不舉另一個成功的例子作為對比,那就是《王者榮耀》,《王者榮耀》的定位是全民,是掌上5V5公平競技,這個定位幾乎是明確的,符合網友的心里預期。
而《逆水寒》的定位呢?是什么耗時5年,耗資5億,最后一款端游,是會呼吸的江湖。
可以說,這些字眼確實是抓住了玩家的內心,這些也的確都是我們需要的,目前國內游戲市場,我們需要一個長期沉淀,高質量的精英化標桿化網游,而《逆水寒》的定位無疑是在往這上面靠。
然而,實際上,游戲的實際體驗和之前的預期大家也都看到了,落差極大,甚至感覺和之前宣傳的分明就是兩款游戲,因為巨大落差的因素,玩家的后續矛盾勢必會無限放大。
所以,《逆水寒》也就開始了它的被吐槽之路。
之前說到了這款游戲宣傳導致預期落差太大,因為落差太大,自然會讓人心里不爽,所以盡管游戲實際上在國內網游市場還算中上,但已經足夠讓玩家找到眾多槽點了。
首先是十億陰兵排隊事件,這游戲實在太火了,可以理解,火到了全國人民都在玩,這就有些說不過去了吧,一個區幾百萬的排隊數,這是哄小孩子玩呢。
再一個是畫面,畫面初看確實不錯,很有些韻味,然而處處空氣墻,貼圖實在讓人很難去聯想到這是一個花了5億的作品(真不知道錢花哪兒了)。
當然還有鬼才策劃重新定義點卡游戲的操作,小球球認為,這款游戲本身剛出來就是以免費游戲呈現給大家的,畢竟地圖這么小,可玩性也就那么多,典型的免費游戲風格,估計是想立個牌坊吧,但沒想到越弄越糟。
而在于玩法上面依舊是網易祖傳一條龍玩法。
說真的,這游戲過了這么久,也沒有去黑它的必要了,畢竟不玩的人早就不玩了,今天小球球說了一大堆,其實還是想說:欲帶王冠必先承其重,你口口聲聲說的這是會呼吸的江湖。
可是你辜負了這個江湖,也辜負了我再也沒去上線看過的師姐。