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如何評價輻射76這款游戲

劉柏宏2年前19瀏覽0評論

如何評價輻射76這款游戲?

關于《輻射76》這個游戲我感覺更像是B社的一次投石問路式的嘗試。

首先從游戲引擎方面來說,《輻射76》使用的是其“祖傳”的Creation引擎,這個引擎早在《上古卷軸5》中就已經為B社使用,至今已經將近十年,當年看起來驚艷的效果放到今天已顯得普通,就連B社自己都在采訪中說通過《輻射76》的開發對引擎進行了改動,為后續《星空》、《上古卷軸6》的的開發進行鋪路。

那么實機效果如何呢?畫面部分來看相對于4代,《輻射76》在光影、人物方面略有進步,但基本與四代相差不大,玩法部分則將4代中的“撿垃圾”發揚光大,全地圖沒有一個NPC,資源全靠各處搜刮以及玩家間的交易,撿來的“垃圾”可以在工作臺上分解,制作槍支、彈藥、建筑等等,綜合來看頗有《輻射4》大型多人在線MOD的意思。

這么做的缺點也顯而易見,首先全地圖無NPC的設定使得游戲劇情略顯破碎,B社本意是想鼓勵玩家探索游戲中隱藏的點點劇情,但這種方式卻是的游戲中的任務只剩下“去哪”“殺幾個”的單一重復,全無之前系列中各勢力勾心斗角的互動,再加上游戲各種重復性的撿垃圾、刷怪升級,以及層出不窮的BUG,使得《輻射76》的口碑確實欠佳。

不過想想也可以理解,畢竟《輻射》系列作為老牌的游戲IP在國內外擁有眾多粉絲,而現在B社你搞這么一個“半成品”出來,被噴不是理所當然嗎?此前B社制作人Todd Howard曾在采訪中直言游戲制作團隊缺乏制作在線游戲的經驗,內部存在恐懼心理,這么一看《輻射76》似乎真的是個嘗試了。

而最令我堅信的則是今早看到的消息,一名國外玩家在玩了《輻射76》24小時后向B社申請退款,B社就真的很快給他退了……