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最近新出的明日之后像不像七日殺

最近新出的明日之后像不像七日殺?

在筆者看來(lái),網(wǎng)易的這款末世生存手游與《七日殺》還是相去甚遠(yuǎn)的。最起碼在游戲體驗(yàn)上是無(wú)法與《七日殺》相提并論的。

拋開不同平臺(tái)對(duì)于游戲的限制,其實(shí)《明日之后》更像是《七日殺》與《dayz》的玩法的集合體。而畫面上則與網(wǎng)易自家手游《終結(jié)者2》相近,特別是游戲內(nèi)人物的建模,以及游戲物品(如最常見的背包)都有《終結(jié)者2》的影子。可見網(wǎng)易在吃雞手游與騰訊競(jìng)爭(zhēng)失利后,便開啟了《明日之后》的研發(fā)進(jìn)程。而使用現(xiàn)有游戲的素材,也是最快完成游戲的最好方法。

《明日之后》學(xué)習(xí)了七日殺的建造玩法,當(dāng)然是簡(jiǎn)化版的建造。因?yàn)槠呷諝⒌慕ㄔ煜到y(tǒng)要比明日之后復(fù)雜很多,而且七日殺的避難所是可以自由選擇建造的,而明日之后更像是提前搞好的規(guī)劃。你在這,他在那。雖然這樣有利于服務(wù)器處理玩家信息,但也喪失了一部分自由度。更關(guān)鍵的是,從安卓開服至今,服務(wù)器外的百萬(wàn)玩家還有很多根本沒進(jìn)入過(guò)游戲。

作為網(wǎng)易這一季度最重要的產(chǎn)品,明日之后承載了網(wǎng)易的野心。在連發(fā)四款MOBA手游都未能將《王者榮耀》拉下神壇時(shí),在吃雞手游全線敗退時(shí),網(wǎng)易便將所有的希望壓在了《第五人格》和如今的《明日之后》上。但是,就筆者的體驗(yàn)來(lái)看,網(wǎng)易很難在未來(lái)的運(yùn)營(yíng)中平衡氪金與游戲的關(guān)系。在這個(gè)弱受強(qiáng)勢(shì)的游戲世界,一部分普通玩家也注定是別人游戲的一部分。