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CSOL怎樣把準(zhǔn)星度調(diào)小

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CSOL怎樣把準(zhǔn)星度調(diào)小?

在游戲中按一下Esc下面的一個(gè)鍵(控制臺(tái))輸入cl_dynamiccrosshair(空格)+0(關(guān)閉動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星)或1(開啟動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星)還有其他一些指令: CSOL怎么關(guān)閉fps顯示? 在游戲中,按~打開控制臺(tái),輸入cl_showfps 0就可以了。 CSol顯示左上角的fps值? 按~鍵打開控制臺(tái),然后你輸入cl_showfps 1 csol怎么提高fps (教新手)沒錯(cuò)。。地圖加亮可以讓你舍棄黑暗,快速的秒殺敵人,防止被陰。 而FPS的提高可以讓你增加槍械切換、走路、畫面的流暢度(要知道CF,CS這些都是FPS類射擊游戲。。) 而靜態(tài)準(zhǔn)星就代表著你不管走路,跳躍準(zhǔn)星都不會(huì)放大。 這三項(xiàng)足以讓你改變戰(zhàn)局,成為服務(wù)器中的佼佼者! 在這我就教大家怎么使用這三項(xiàng)功能,這其實(shí)只要4個(gè)參數(shù)~ 而TC又為我們提供了保存設(shè)置的功能,非常方便。 首先要做的,是進(jìn)入CSOL,按【~】(鍵盤Esc下面那個(gè)鍵)打開控制臺(tái),接著輸入以下命令吧~ 1. 【 fps_max 101】 這個(gè)參數(shù)可以將你在CS OL中的FPS上限設(shè)為101,原先可是75,60的。。這大大影響你的真實(shí)水品。 2. 【cl_showfps 1】 這個(gè)沒什么啦,在屏幕左上角顯示你的FPS數(shù)值 3. 【cl_dynamiccrosshair 0】 靜態(tài)準(zhǔn)星.. 不多說了 4. 【[brig htness 100] 把g和h中間的空格去掉就OK了】 地圖高亮,去試試吧。 CSOL FPS優(yōu)化大全 顯示FPS值:cl_showfps 1 一、動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星的關(guān)閉 相信很多沒優(yōu)化過的玩家會(huì)有這種感覺,有時(shí)候你跳躍,走路,屏幕中間的十字準(zhǔn)星會(huì)跳動(dòng),這樣會(huì)影響準(zhǔn)度,現(xiàn)在我教大家用控制臺(tái)參數(shù)關(guān)閉它。 按~鍵打開控制臺(tái),然后輸入cl_dy,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)下面這個(gè)參數(shù)我們選擇它,然后把后面的數(shù)字1改成0,再敲回車。 OK,你現(xiàn)在進(jìn)游戲看看是不是不跳了? 二、FPS的查看和提高 CSOL作為一款FPS射擊游戲,如果連FPS都不知道那可稱不上職業(yè)玩家了~ 同理,按~鍵打開控制臺(tái),然后你輸入cl_showfps 1 這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕左上角出現(xiàn)了一個(gè)數(shù)字,那就是FPS值。 沒優(yōu)化過的玩家一般是72,F(xiàn)PS值越高則代表越流暢。 現(xiàn)在我們?cè)佥斎胍粋€(gè)參數(shù),fps_max 101 #FormatImgID_0# 這是最佳FPS,趕快進(jìn)游戲體驗(yàn)下完美的流暢感吧。 三、亮度的優(yōu)化 很玩家打競(jìng)技的時(shí)候經(jīng)常抱怨,怎么地圖那么黑看不到人啊?調(diào)了顯示器,游戲視頻那的 亮度都沒用。 現(xiàn)在我教大家怎么真正提高地圖亮度,讓你比別人多一雙明亮的眼睛。 同上,~打開控制臺(tái)。輸入br 出現(xiàn)以下參數(shù) 選擇那個(gè)參數(shù),將數(shù)值改到4-5 。(如果不夠可以相應(yīng)的提高) 再同上面,直接輸入gamma 5進(jìn)行亮度優(yōu)化 好了,進(jìn)游戲看看變化吧。 四、人物模型的統(tǒng)一 相信很猴島團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的玩家,會(huì)因?yàn)閷?duì)方是女人物,所以很難打中和看見。 現(xiàn)在我教你一個(gè)方法,可以將所有人物都統(tǒng)一到一個(gè)樣子。 打開控制臺(tái),輸入?yún)?shù)cl_m 出現(xiàn)以下參數(shù) 擇它,把數(shù)值改成1. 進(jìn)服務(wù)器看看變化吧,如果看膩了也可以改成0變回來。 五、游戲畫面的優(yōu)化 點(diǎn)游戲右上角的選項(xiàng),再點(diǎn)噴漆下面的高級(jí),如圖。 對(duì)于一些配置較低的玩家,我可以教你們這么做: 將尸體、噴漆、彈殼、煙霧以上文字后面的數(shù)值都改成0, 這樣可以提高你游戲的流暢度,不會(huì)再因?yàn)槿硕嗷蛘邿熿F而造成卡的情況了。 接著,我們往下拉,看到【雷達(dá)屬性】,將它改為不透明。 對(duì)經(jīng)常看雷達(dá)的人,會(huì)有好的幫助。 fps呢是電腦配置的問題, 你電腦不好,人多了自然會(huì)卡,F(xiàn)PS降低。 提高fps基本上只有升級(jí)電腦配置會(huì)有大的起色。 要不然就降低分辨率,不過那樣會(huì)很不習(xí)慣的,感覺什麼都很大。 底下是一些fps的知識(shí)。 ---- 推薦可以對(duì)顯卡的顯存和核心速度超頻的驅(qū)動(dòng),對(duì)CS的FPS穩(wěn)定有小小的保證,超多大你看著辦吧. 首先進(jìn)顯示屬性里的高級(jí),里面的適配器那有個(gè)刷新率.在顯示器允許的情況下有多大就調(diào)多大吧.因?yàn)镃S的FPS是不能超過顯示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是這個(gè)原因喲.其次,在顯示屬性-----高級(jí)里還有一個(gè)附加屬性,把D3D設(shè)置和OPENGL設(shè)置里的勾全都去掉,OPENGL設(shè)置里的垂直同步也關(guān)了,最后,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(tài),就只有祭出超顯卡這招了(但不推薦),把顯卡的BIOS刷成名牌顯卡的BIOS,要不就刷高一個(gè)檔次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了. FPS的優(yōu)化! 首先FPS是一種大的概念是指第一視角射擊游戲 現(xiàn)在市場(chǎng)上的FPS游戲老大當(dāng)然是CS了! 先說一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是顯卡對(duì)游戲的支持和畫面的效果,FPS越高,圖像越好,畫面越平滑,FPS就是畫面刷新的幀數(shù),我給大家說一下FPS 的優(yōu)化 CS的設(shè)置!先說在控制臺(tái)中如何提高FPS 以下是有關(guān)的命令: / cl_himodels 禁用高畫質(zhì)模型,從而提高FPS,默認(rèn)為0。 cl_highmodel “0“ // cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來描繪玩家移動(dòng)時(shí)手臂的動(dòng)作,把這些參數(shù)設(shè)置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對(duì)提高FPS有小小幫助。 cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 設(shè)定游戲的最高FPS數(shù)值,一般來說,應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同。如果你的機(jī)器非常強(qiáng)勁,你可以把這個(gè)值設(shè)到100,否則,75就足夠了. fps_max “75“ // fps_moden 設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)時(shí)的最高FPS數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個(gè)參數(shù)會(huì)使用fps_max的數(shù)值。 fps_moden “0.0“ // gl_cull 激活后,只對(duì)可以看到的畫面進(jìn)行渲染。設(shè)成0的話將降低FPS值. gl_cull “1“ // gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會(huì)金幣引擎對(duì)畫面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會(huì)變得斷裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。CS1.1版這個(gè)數(shù)值默認(rèn)為512X512,為了FPS,還是改成128吧. gl_max_size “128“ // gl_playermip 設(shè)定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認(rèn)值) 1 一般效果2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 這個(gè)參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認(rèn)值為0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 這個(gè)參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認(rèn)值為3,這個(gè)值設(shè)得越高,畫質(zhì)越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用對(duì)玩家模型的光滑處理,從而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此參數(shù)用于設(shè)置透視效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫質(zhì)(最高FPS)到 // 最優(yōu)畫質(zhì)(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設(shè)成gl_liner則 可以在稍損FPS值的基礎(chǔ)上提高畫質(zhì) gl_texturemode “gl_nearest“ //gl_wateramp 用來設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠(yuǎn)保持平靜,從而賺取FPS. gl_wateramp “0“ // gl_ztrick 擴(kuò)展渲染參數(shù),只要針對(duì)3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會(huì)導(dǎo)致舊顯卡出現(xiàn)錯(cuò)誤。一般來說,設(shè)置成1. gl_ztrick “1“ // mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0. mp_decals “0“ // gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0. max_smokepuffs “0“ // max_shells 設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0. max_shells “0“ // 調(diào)整控制臺(tái)彈出的速度. scr_conspeed “8000“ // r_decals 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個(gè)值不可高過mp_decals設(shè)定值. r_decals “0“ // r_drawviewmodel 設(shè)成0可提高FPS并增大視野范圍. r_drawviewmodel “0“ // r_dynamic 動(dòng)態(tài)光影,一定要關(guān)閉. r_dynamic “0“ // r_mirroralpha 反射效果,也要關(guān)閉. r_mirroalpha “0“ // r_mmx 在游戲中使用mmx函數(shù),PentumII或者pentumIII的玩家可設(shè)置成1,AMD,賽揚(yáng)和CYRIX只能設(shè)為0. r_mmx “1“ //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關(guān)閉它們可以賺取一些FPS. violence_ablood “0“ violence_agibs “0“ violence_hblood “0“ violence_hgibs “0“ //命令:ex_interp //默認(rèn)值:0.1 //插值是用來使玩家從一點(diǎn)移動(dòng)到另外的點(diǎn)的時(shí)候移動(dòng)更平滑,HL的引擎依據(jù)一 個(gè)玩家以前所處位置以及在一定時(shí)間后的位置來顯示他在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng),而這個(gè)時(shí)間是由ex_interp來進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個(gè)數(shù)值越低,那么玩 家在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng)也就更平滑。不過這個(gè)參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機(jī)器上,在其他機(jī)器上并不會(huì)有任何影響. ex_interp “0.02“ //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默認(rèn)值:0, 1.2 //網(wǎng)絡(luò)代碼推測(cè)是HL的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動(dòng)作進(jìn)行一定的預(yù)測(cè), 從而提高一定的游戲速度。使用這兩個(gè)參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍 現(xiàn)象,就不需要依*感覺來對(duì)對(duì)手的下一步行動(dòng)進(jìn)行一定的預(yù)測(cè)了。 //cl_nopred設(shè)置為0即為打開預(yù)測(cè),ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測(cè)的最大時(shí)間,該 值設(shè)置為適中比較合適。 cl_nopred “1“ ex_extrapmax “1.2“ //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默認(rèn)值:0, 0.1, 0.05 //這部分的預(yù)測(cè)為屏幕顯示方面的預(yù)測(cè),與網(wǎng)絡(luò)代碼的優(yōu)化無關(guān)。 cl_nosmooth “1“ cl_smoothtime “0.1“ cl_vsmoothing “0.05“