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傳奇里如何添加自己的地圖素材到客服端

錢諍諍2年前11瀏覽0評論

傳奇里如何添加自己的地圖素材到客服端?

地圖文件很好辦,分為水印和原版,原版直接導(dǎo)入客戶端和服務(wù)端 然后mapinfo里面設(shè)置屬性 minimap里面設(shè)置小地圖,水印其實也很好辦,不過注意水印的wil不要和你客戶端的重疊,如果重疊就要進行轉(zhuǎn)換,傳奇素材網(wǎng)有轉(zhuǎn)換器和教程你可以看看。 關(guān)于補丁中的武器和裝備添加 必須使用wil編輯器 新建一個wil 然后 你把別人的素材完全導(dǎo)入到一個文件夾中 然后再導(dǎo)入你新建的wil中 然后命名 具體命名方法和添加方法參考下面 好了 我們正式開始添加制作武器到我們的版本 首先將武器補丁單獨剪切出來 重新起個名字 名字改為100.wil 這里說明一下 hero引擎添加武器衣服是最簡單的 因為文件名就是裝備代碼 從100開始算起 新建個文件夾 名字改為Graphics 里面再創(chuàng)建一個文件夾 名字為Weapon 這就是hero引擎讀取補丁的地方 放進去 OK了 wil文件處理完畢 簡單吧 --------------------------------------------------------------------------------------- 然后添加大圖片 也就是大內(nèi)觀 需要注意的是 大內(nèi)觀必須有坐標 否則裝備欄會顯示偏移 OK 我們現(xiàn)在再創(chuàng)建一個文件夾 名字為data 現(xiàn)在復(fù)制自己客戶端的 stateitem.wil 放到剛才創(chuàng)建的data文件夾里 我們用wil編輯器打開大內(nèi)觀文件stateitem 這里我說明一下 為了讓大家制作起來更簡單 我們不引用stateitem.wil 如果將這個文件做成補丁 你補丁兆數(shù)會無辜添加很多 畢竟很多東西都是客戶端內(nèi)自帶的 我們創(chuàng)建stateitem1.wil 方法是: 用WIL編輯器清空 然后退出wil編輯器 否則改不了名字 然后改名為stateitem1.wil 代碼第一張圖片為10000 第二張就是10001 以此類推 節(jié)省補丁而且直觀 還不會沖突玩家客戶端 一舉兩得 --------------------------------------------------------------------------------------- ok 開始導(dǎo)入大圖片 如果大圖片所在文件夾里還有個文件夾名為Placements Placements文件夾里有個文本的名字跟大圖片一樣 那么可以使用批量導(dǎo)入 這樣就不用填寫坐標了 注意 有的坐標沒有寫在文本里 而是在圖片名字上 OK 這樣一來我們就導(dǎo)入成功了 還記的代碼算法嗎? 對 第一張圖片為10000 第二張為10001以此類推 一會要用到 --------------------------------------------------------------------------------------- 接下來就是導(dǎo)入小圖片了 也就是Items和DnItems 跟stateitem一樣 我們復(fù)制Items和DnItems 改名為Items1和DnItems1 因為Items和DnItems文件是沒有代碼填寫的 所以他們的圖片顯示位置與stateitem一致 所以需要我們在stateitem1導(dǎo)入的大圖片位置和Items1和DnItems1導(dǎo)入的小圖片位置一致 否則會出現(xiàn)圖片大內(nèi)觀和圖片小內(nèi)觀不一樣的情況 現(xiàn)在我們把小圖片導(dǎo)入 OK了 一把武器的整套補丁已經(jīng)添加制作好了 但是版本內(nèi)沒有添加好 很簡單 添加武器屬性 寫入相應(yīng)代碼 就搞定了 --------------------------------------------------------------------------------------- 現(xiàn)在打開我們的菜鳥編輯器 確認自己的版本目錄是D:mirserver 打開后 找到物品欄 武器代碼是5 找到5 怎么添加呢?最簡單不容易出錯的方式 就是復(fù)制一把武器然后修改代碼和屬性 這樣最不容易出錯 小心駛得萬年船嘛對不對 好 屬性這里我們隨便寫一下 名字嗎 隨便 接下來是重點 填寫我們剛剛制作武器補丁的兩個代碼 外觀代碼 文件名為100.wil 還記的代碼是多少嗎?都不用想 就是100嘛 對不對 所以shape也就是 物品形狀這里填寫外觀代碼 100 大圖片內(nèi)觀代碼 stateitem1.wil還記得第一張圖片代碼是多少嗎 10000 記住了 所以大圖片內(nèi)觀也就是裝備欄外觀 怎么講都可以 我習(xí)慣講裝備欄為大圖片內(nèi)觀 外觀就是外觀 不容易混淆 在looks 也就是物品外觀這里 填寫10000 檢查無誤了 OK 制作完畢 恭喜你順利的制作出了第一把屬于自己版本的武器以及補丁 現(xiàn)在我們進入游戲看一下 關(guān)閉菜鳥編輯器 有文件占用即將要用到的文件呢 就會出錯 進入游戲之前 必須要把自己制作的補丁呢 覆蓋到傳奇客戶端里 --------------------------------------------------------------------------------------- 剛剛制作出來的這幾個wil文件和文件夾就是玩家的補丁了 簡單吧 這樣操作一舉兩得 題外話 接下來是說一下其他引擎文件算法 大家自己看看 舉一反三 就不需要我再講了 =================================================================================== 3K引擎: hum.wil //衣服shape從0~24計算 hum2.wil //衣服shape從25~49計算 hum3.wil //衣服shape從50~74計算 hum4.wil //衣服shape從75~99計算 weapon.wil //武器shape從0~49計算 weapon2.wil //武器shape從50~74計算 weapon3.wil //武器shape從75~99計算 Items.wil //物品Looks從0~4999計算 Items2.wil //物品Looks從5000~9999計算 DnItems.wil //物品Looks從0~4999計算 DnItems2.wil //物品Looks從5000~9999計算 stateitem.wil //物品Looks從0~4999計算 stateitem2.wil //物品Looks從5000~9999計算 monXX.wil,XX在50~54 的文件每360張圖片為一只怪 大內(nèi)觀代碼 第一張圖片是10000還記得嗎 =================================================================================== MAX引擎: 武器和衣服每個文件是50件,像開天它在Weapon.wil文件里圖片號是40808 40808/1200=34所以開天的shape就是34 王者之刃 它在Weapon2.wil文件里圖片編號是13200 13200/1200=11 因為第二個文件里加上50=61 這樣王者之刃的shape=61 Weapon2.wis里的武器算法同上,登陸器如果檢測到當前客戶端有Weapon2.wis就會 優(yōu)先讀取Weapon2.wis,沒有的話就讀取Weapon2.wil 物品補丁擴展算法: Items每個文件10000 items2.wil 的第一個物品為10000 例如:我們以前提供的精致乾坤玉璧的自定義補丁是放在Items5.wil里的 那么第一個物品是40000,第二個是40001以此類推 =================================================================================== BIUE引擎:(也就是Legend引擎) hum2.wil //衣服shape從25~49計算 hum3.wil //衣服shape從50~74計算 shape>=75 對應(yīng) hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 對應(yīng)hum78.wil weapon2.wil //武器shape從50~74計算 weapon3.wil //武器shape從75~99計算 shape在100~255 對應(yīng) weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 對應(yīng)weapon105.wil monXX.wil,XX在25~79 的文件每360張圖片為一只怪 =================================================================================== 參考傳奇素材網(wǎng),有什么傳奇上的事情問那邊比較好