魔獸世界懷舊服團長以評分低為由?
隨著時間的推移,現如今魔獸世界懷舊服中越來越多的金團會使用WCL的評分作為“分金參考線”。雖然WCL評分在一定程度上證明了每個玩家的水平,但是如果把WCL評分作為唯一的分金標準顯然就有點過猶不及了。
一趟安其拉,踢掉9名近戰日前懷舊服婭爾羅服務器的《某翼》安其拉金團在打完副本之后一口氣踢掉了9名近戰玩家,甚至連近戰組傷害排名全程第一的盜賊都沒有分到金幣,而該團長給出的原因是這些玩家在BOSS階段WCL的評分太低,沒有達到自己所認可的分金標準,30分及以下的評分都不予分金幣。
從該次安其拉的WCL數據中可以看出,這個團隊并不是比較強力的團隊,玩家評分普遍比較低,甚至存在大量只有灰色評分的玩家。如果單看這份數據,玩家們可能覺得這種該團長的做法是沒錯的,誰讓玩家自己不爭氣打的太低呢?然而問題在于WCL并沒有玩家想象中的那么完善。
以30分的盜賊為例,按照該團長的標準是不予分金幣的(的確沒分),但是盜賊的BOSS戰數據卻高于57分的法師,傷害比別人高,只因為評分機制不完善導致評分比別人低,就無法分到金幣,怎么看都是非常不合理的。
還以那名30分的盜賊為例,在副本全程傷害方面,該盜賊玩家的DPS排名第五,總傷害是高于37分的盜賊,僅僅因為BOSS評分低就無法分到金幣,更是令人無語的標準。同樣的職業,難道BOSS傷害是傷害,全程傷害就不算傷害了嗎?
評分低不過是說辭罷了如果僅僅是嚴格要求WCL評分來踢出9名近戰玩家的話,還可以強行解釋為這個團長的性格比較“愛鉆牛角尖”,但是被踢出的玩家卻表示自己之所以BOSS戰評分低,是因為幾乎所有對近戰不友好的BOSS都會被治療放生,比如其拉三寶,飛飛等等,散人近戰玩家根本不敢上去打,反而是該團長的親友會得到治療們的額外照顧。
事情到了這里就非常明白了,所謂的WCL評分低無非只是說辭罷了,該團隊真正的目的就是為了“毛金幣”,只不過不敢明著“毛”,只能選擇一種讓散人玩家說不出話的方式。
WCL評分非常不完善文章開頭提到,現階段越來越多的金團開始使用WCL評分作為分金標準,其實很多玩家根本沒有搞懂WCL評分的機制,WCL評分除了看玩家水平之外,還和團隊整體水平有很大的關系,也就是說一個強大的團隊可以讓所有的成員打出紫色,乃至是橙色的評分,但是一個低端團隊中玩家的評分普遍很低,甚至經常出現傷害和評分倒掛的情況。
WCL的核心意義是為了讓玩家參考高端團隊強大的DPS,找到自己的不足,結果卻成了金團分金的標準,即便是成為分金標準,作為一種參考也就罷了,卻成為了唯一標準。以分金線作為抵抗劃水的手段并無不可,但是把WCL評分作為唯一標準,實在有點矯枉過正了。
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