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夢(mèng)幻西游普陀怎么加點(diǎn)最好

夢(mèng)幻西游普陀怎么加點(diǎn)最好?

普陀山:那是大唐最頭疼的門派了,防高的嚇人啊,是‘驚人’才對(duì),當(dāng)屬(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成長(zhǎng)高的,推薦2耐2魔1體,后期可以考慮3耐1體1魔,我解釋一下為什么后期這樣加:PT嘛防就是要求高哇,以傷害對(duì)方氣血上限為目標(biāo),用寶寶來(lái)打?qū)κ钟谒赖?28。

PT不能不加魔,可也不能多加魔。

PT點(diǎn)燈攻擊雖然都只需要50點(diǎn)藍(lán),但是拉人卻需要150點(diǎn)

PT做為一個(gè)純輔助的門派,補(bǔ)血量卻比不上醫(yī)生和武裝,最優(yōu)勢(shì)的一點(diǎn)就是拉人強(qiáng)悍,160技能的PT拉起來(lái)有900多近1000的血,是其他任何門派都比不上的,在PK隊(duì)伍里一個(gè)PT經(jīng)常需要配合大堂,龍宮,魔王等門派拉起來(lái)攻擊,然后倒,倒了再拉,如果光靠準(zhǔn)備藍(lán)藥是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)楦鄷r(shí)候PT還需要加5龍等藥解封,本身是需要一定的藍(lán)量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。

有人說(shuō)PT2魔加,這樣可以達(dá)到雙抗鐵板的效果,我要說(shuō)一個(gè)門派要達(dá)到雙抗起碼得3~4魔加,看看龍宮就知道,要達(dá)到雙抗的仙族一定非常貧血,PT怎么加也達(dá)不到雙抗又血厚。

所以總的來(lái)說(shuō)PT好的加點(diǎn)方式應(yīng)該是加魔100點(diǎn)左右,然后停止加魔,總血耐比大概2比3的比例分配

分配屬性點(diǎn):因期法術(shù)屬于技能傷害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量來(lái)提高戰(zhàn)斗力,所以在屬性分配上有很大的自由度。推薦血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者犧牲其他屬性提高到1速) 血多皮厚,任務(wù)消耗少。速度高于法術(shù)系,物理系門派對(duì)付加2防的普陀簡(jiǎn)直有點(diǎn)象是在撓癢癢。

2)1血2防1。5魔0。5速 擁有較高的法防,有利于對(duì)付法術(shù)系門派。

下面我說(shuō)下幾種常見(jiàn)加法:

一、不加魔加法

1、2血3耐:鋼板型PT,當(dāng)前較流行加法。適用裝備加魔,項(xiàng)連靈力高,冥想高的玩家。此法優(yōu)點(diǎn),防足夠高,只要你裝備不差,加個(gè)臨時(shí)防,滿級(jí)防就輕松過(guò)2000,血夠長(zhǎng)。

2、3血2耐:超級(jí)肉盾,當(dāng)前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項(xiàng)連靈力高,冥想高的玩家。此法優(yōu)點(diǎn),血絕對(duì)厚,防在單個(gè)服務(wù)器也夠用,只要你裝備不差,加個(gè)臨時(shí)血,滿級(jí)血輕松過(guò)8000,但服戰(zhàn)中如果面對(duì)戰(zhàn)神附體的高攻,2耐就有點(diǎn)不太夠用。

3、3耐以上甚至4耐:超級(jí)鋼板,這種加法。我個(gè)人是不支持的。特別是4耐,點(diǎn)數(shù)有限,你耐加了這么多,血有多少?后夢(mèng)幻時(shí)期,多少人和寵是固定傷害了,你血太少,同門PT,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷,你就倒地。個(gè)人認(rèn)為PT血也不容忽視,你的對(duì)手不止高攻,還有法術(shù)系,還有各種固定傷害的人和寵。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項(xiàng)連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。

以上四種不加魔的加法,我個(gè)人較支持第1與第4點(diǎn),主要我是從服戰(zhàn)角度來(lái)看。單個(gè)服務(wù)器來(lái)說(shuō),第2點(diǎn)也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推薦的加點(diǎn)是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個(gè)人不贊成。一共5點(diǎn),魔防各加2點(diǎn),這種雙抗加法是想抗攻法雙強(qiáng),其實(shí)導(dǎo)致兩個(gè)都不強(qiáng),血還短。眾所周知,PT加魔只是增加藍(lán)長(zhǎng)和靈力,對(duì)于固定傷害本身并沒(méi)有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技,只有有血,才有機(jī)會(huì)擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。(這是我在145級(jí)時(shí)在17173上所發(fā)的觀點(diǎn))

2、2體2耐1魔:這種加法適用于,裝備對(duì)靈力提高不多,只好從加點(diǎn)上找的玩家。這種加法也不少人加。當(dāng)然此法的優(yōu)點(diǎn)是血可以,耐也可以,還提高了靈力和藍(lán)長(zhǎng)。

3、3耐左右,100左右點(diǎn)魔,其他點(diǎn)數(shù)為血:這是當(dāng)前較流行的加法。3耐保證高防,100點(diǎn)左右魔加靈力和藍(lán)長(zhǎng),血也不會(huì)太少。但試想一下:比如100點(diǎn)魔力、100點(diǎn)體質(zhì)與100點(diǎn)耐力相差在哪,取舍在哪?100點(diǎn)魔力比100點(diǎn)體多40點(diǎn)靈力,但少1000多血;100點(diǎn)魔力比100點(diǎn)耐多50靈力,但少150到200點(diǎn)防。靈力、血長(zhǎng)、防的取舍是什么?一切自已決定,看裝備滿足個(gè)人需求。

三、其他加法:

對(duì)于PT是否加敏,我個(gè)人不支持。點(diǎn)數(shù)有限,何必費(fèi)在敏上。PT再快,快不過(guò)封系吧?如果人的敏加太多,血敏寵得浪費(fèi)多少點(diǎn)在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,PT比龍宮快就可以,主要加靈。

綜上所述:

點(diǎn)數(shù)有限,按已所需。視已裝備,慎加每點(diǎn)。

沒(méi)有最好的加法,只要最適合自已的。!

可以加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速(個(gè)人觀點(diǎn) )