魔獸世界是不是已經(jīng)大限已至?
從前幾日開放的《魔獸世界懷舊服》火爆程度來看,《魔獸世界》這款游戲大限還遠未到來。
首先我們來看看玩家情況:
即便許多當年忠實的玩家已經(jīng)逐漸離開了這個游戲,即便越來越多的快餐休閑游戲大量分流玩家,即便被廣大玩家詬病的月卡制度熄滅了許多玩家的熱情,然而從經(jīng)典懷舊服正式上線那一日起,各大服務器動輒10000多乃至20000多的排隊人數(shù)遠遠超出了網(wǎng)易和玩家們的想象。
此后官方在幾日內(nèi)緊急新增了2次服務器,分流了部分玩家,但周末晚上的黃金時段,各服務器仍然是人滿為患,想進入游戲需要排隊2-3小時,人多的服務器甚至需要5-6小時。
有人估算過,就目前懷舊服的情況來看,活躍玩家約在90萬人左右,而這僅僅是懷舊服和玩家數(shù)量,還沒有算上正式版本的玩家人數(shù)。
這個數(shù)量級的玩家人數(shù),完全足以支撐《魔獸世界》繼續(xù)走下去。
其次我們來看看游戲本身:
《魔獸世界》這款游戲,內(nèi)容非常豐富,世界觀極其宏大,可玩性耐玩性都超高,但我這里只說一說近年來許多老玩家離開這款游戲的一些因素。
除開老玩家自身年齡家庭工作等客觀原因,以及其它游戲分流等原因,這款游戲本身的玩法也發(fā)生了較大的改變。經(jīng)典物品變爛大街,絕版道具換個方式再出現(xiàn),細心探索變快餐功利,挑戰(zhàn)未知變無腦刷刷刷,這些變動無疑是讓許多老玩家難以接受的,故而棄游而去;但也留下了喜歡追求更強,追求極限的部分核心玩家,他們也是愿意繼續(xù)為這款游戲買單的,也是喜歡像大秘境,神器能量等需要靠“肝”來換取“游戲角色強度”這種游戲玩法的。
難道《魔獸世界》一定要放棄大量的情懷老玩家嗎? 并不是,懷舊服的上線就是給了這些喜歡休閑,喜歡互動,喜歡探索,喜歡游戲中一草一木的玩家們最好的禮物,即便這個禮物需要每個月支付75塊錢。
因此筆者認為,《魔獸世界》這款游戲還遠遠沒有到需要談論大限是否將至這個問題的時候。