為什么手游都是幾百上千個區(qū)?
這里是喜愛游戲的小白
相信經(jīng)常玩網(wǎng)絡游戲的玩家都知道,通常情況下網(wǎng)絡游戲都是要區(qū)分區(qū)服的,那么許多人都奇怪為什么要把游戲玩家刻意區(qū)分開來呢?大家都在一個服務器不好么?其實最早的游戲確實是全區(qū)只有一個服的,后來由于玩家的增多,許多問題逐漸暴露出來了,最直觀的問題是當玩家數(shù)量增多以后,對服務器的壓力明顯增大,如果都在一個區(qū)服,則意味著所有人理論上可以同框顯示,這對于網(wǎng)絡傳輸,電腦硬件等各方面需求都會加大,為了平衡玩家數(shù)量和服務器負荷,所以游戲通常選擇提供多個區(qū)服。
并且早期的網(wǎng)絡游戲,由于南北方運營商不同,不同運營商之間的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)交互較慢,導致游戲運營方必須在多個運營商的網(wǎng)絡下建立服務器來滿足全國各地玩家的需求,這就是為什么大家通常能看到網(wǎng)通區(qū)、電信區(qū)、還有什么鐵通教育網(wǎng)之類的區(qū)服了。
隨著科技的發(fā)展,手游慢慢成為了我們游戲的主要渠道,而手機網(wǎng)絡由于配置問題,在不同運營商之間的通訊往往不存在限速問題,所以到了手游上也就不按照運營商區(qū)分了。但是大家也都發(fā)現(xiàn)了,許多手游都有一個特點,那就是不斷的開新區(qū),少則數(shù)百的多則上千個,為什么要開這么多新區(qū)呢?真的有這么多玩家來玩嗎?
其實并不是這樣的,分析起來無非有以下幾個原因。
1.為了吸引新手玩家。開新區(qū)相當于給了新手玩家一個新的機會——早期能夠無視掉原先的高等級人群造成的不平衡優(yōu)勢,這樣的話至少起點是一致的,也就是滿足了人們攀比的心理。開新區(qū)是最好的一種平衡新老玩家游戲體驗的方法。
2.為了留住老玩家。通常情況下手游都是賺快錢,游戲中的充值導致游戲內極度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往復花錢少的玩家游戲體驗會非常差。這個時候他們就會為了躲避那些花錢土豪,就會去新區(qū)玩耍。通常情況下新區(qū)中大量涌入的都是老區(qū)的玩家。
3.為了賺更多的錢。當平民玩家都遷移到新服務器了以后,老服務器的土豪玩家會發(fā)現(xiàn)服務器里沒有活人了,制霸全服的體驗并不是很美妙,網(wǎng)友變成了單機還玩什么勁啊。所以他們會同步的在新區(qū)建號,充錢,繼續(xù)虐那些花錢少的小號。如此往復下去,其實一款游戲真正的玩家數(shù)量基本保持不變,但是他們不斷在新區(qū)之中滾動充錢,游戲廠商就可以不斷從他們身上賺取利潤了。
綜上所述,開新服其實是增加游戲壽命,提升游戲收入的最佳途徑,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,還能讓土豪玩家從新掏腰包,何樂而不為呢?當然,越是不平衡的游戲開新服的速度也就越快,因為極大的不平衡帶來的是極差的游戲體驗,恨不得一天時間新人就被土豪虐到懷疑人生,不盡快為他們提供新得渠道,玩家就大量流失。同時越快開新服也意味著又越快的現(xiàn)金收入,這也是為什么那些頁游看著不怎么樣,一天開好幾百個服務器,一個月流水好幾十億的原因了。
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