什么類型的游戲最火?
我分三個問題來回答。問題一:為什么魔獸、CS、暗黑那一些(風(fēng)靡國內(nèi)的)歐美游戲當(dāng)時沒在日本火起來?這是個有意思的問題,但日本游戲市場和歐美的差別這個話題我說不好,等其他人來說。我從另一個視角來看看這個問題。題主問的幾個都是PC游戲。這幾個游戲在全世界游戲史上都很重要,但沒有國內(nèi)玩家認(rèn)為的那么重要。對于那個年代,國內(nèi)玩家認(rèn)知上可能就只有這些游戲了,其實(shí)不是,我這個答案可以說說日本玩家不玩星際爭霸、CS、魔獸爭霸、暗黑破壞神的這幾年在玩什么。先說星際爭霸、CS、暗黑破壞神。這三個是同一時期的游戲了。這個時期,日本玩家在電視上玩playstation和N64。具體而言就是:《超級馬里奧64》《塞爾達(dá)傳說:時之笛》《007:黃金眼》(這個也是槍戰(zhàn)哦,感興趣的話可以查查歷史地位)《生化危機(jī)》《最終幻想7、8、9》《古墓麗影》《實(shí)況足球》《寂靜嶺》《潛龍諜影》《鐵拳》……而魔獸爭霸3上市時,已經(jīng)是游戲機(jī)的第六世代了。這個時期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。具體而言,這時候日本玩家在玩《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》《陽光馬里奧》《三國無雙》《生化危機(jī)4》《潛龍諜影》《最終幻想10、12》《勇者斗惡龍8》……這么說是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戲機(jī)和更加豐富的主機(jī)游戲可以選擇,根本沒必要買昂貴的高配置電腦去玩PC游戲。所以那些年國內(nèi)流行的歐美PC游戲在日本不流行。而且其實(shí)我想再換一個角度吐槽。如果玩家的定義是“游戲的購買者”的話,那么CS、暗黑破壞神等在現(xiàn)在的延續(xù)《使命召喚》《上古卷軸》《GTA》等游戲的玩家數(shù)量,日本還是遠(yuǎn)超國內(nèi)的吧……——————————————————————————————問題二:為什么很多歐美游戲,特別是暴雪旗下的游戲在日本人氣不高?這個問題的答案是:因?yàn)槿毡局髁魍婕也煌鍼C游戲,而暴雪又只做PC游戲?!獑栴}三:為什么即時戰(zhàn)略游戲、FPS游戲、在線RPG等在中韓很火爆的類型在日本不溫不火?即時戰(zhàn)略游戲絕大部分都是PC游戲(手柄無法操作),日本人不玩PC游戲,他們的戰(zhàn)略游戲都是適合手柄操作的戰(zhàn)略RPG、戰(zhàn)棋游戲等。FPS游戲:日本很多玩家從生理上拒絕FPS游戲(很多日本玩家玩后會暈到吐,我記得哪里統(tǒng)計(jì)過)。日本相對其他國家古老的游戲文化中沒有FPS的歷史,從游戲習(xí)慣傳承上而言新生的FPS游戲必然需要一個被接受的過程。也因此,日本很多玩家在玩其他游戲,沒有FPS氛圍。而一種游戲的風(fēng)靡很多時候是和玩家的圈子,游戲的氛圍息息相關(guān)的,所以FPS無法風(fēng)靡。FPS這些年已經(jīng)開始被日本玩家接受,COD和戰(zhàn)地好像賣得都不錯。在線RPG:其實(shí)我不太清楚題主是不是想問在線RPG(包括MMORPG),如果是問這個那么:在線游戲目前在游戲中還是小眾,游戲制作的主力軍還沒轉(zhuǎn)型來做完全在線的游戲。在游戲市場發(fā)達(dá)的地區(qū)(歐美、日本)在線游戲玩家也是玩家中的小眾。等完全在線游戲完善發(fā)展主流化(本世代應(yīng)該就可以,《命運(yùn)》《看門狗》《全境封鎖》《deep down》),在線RPG必然風(fēng)靡日本(前提是沒被手機(jī)游戲占領(lǐng))。還有就是我剛說的,絕大部分在線RPG都是PC游戲……歐美RPG:如果題主想問的是這個。那我覺得主要原因是麻友友的答案。日本是個RPG大國啊,RPG就是從日本興起的,現(xiàn)在也還沒完全沒落(《口袋妖怪》《二之國》《女神異聞錄》等),對于一個XX大國,其他國家的XX對其而言只會是個補(bǔ)充。補(bǔ)充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能買個不錯的銷量的(比如老滾)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~網(wǎng)友回復(fù):平臺日本最大的游戲平臺是手機(jī),其次是游戲機(jī),然后才是電腦.手機(jī)在日本是上網(wǎng)的第一選擇,很大程度取代了電腦的必要性.多數(shù)日本家庭只有一臺甚至沒有電腦.而作為游戲機(jī)使用更是少數(shù)核心和美少女游戲玩家才會做的事.文化同為國民RPG的<勇者斗惡龍>和<最終幻想>
.FF
在歐美也有極高的人氣.DQ
人氣則很一般.實(shí)際上許多質(zhì)量一般的武俠仙俠網(wǎng)游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星際魔獸暗黑積攢的人氣,暴雪本身就可以算是國內(nèi)電腦游戲的一種文化了.運(yùn)營暴雪的幾個游戲都沒在日本發(fā)售.維基百科的說法是星際1是有在日本發(fā)售的,英文版發(fā)售后也有日文版的發(fā)售,但翻譯及其拙劣,加上電腦游戲銷量并不好,所以之后就沒在日本單獨(dú)發(fā)售游戲了.閥門的CS CSGO之類FPS倒是有發(fā)售,其實(shí)在Steam上搜服務(wù)器,目測日本的服務(wù)器比大陸還多點(diǎn).其實(shí)星際魔獸DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少華人留學(xué)生>_<).但都沒有本土語言化,注定不可能普及.本身游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)天天都能拍出宮斗如甄嬛抗日如亮劍這樣符合本土大多數(shù)人口味的劇看,會去找美劇日劇韓劇想必是極少的.其實(shí)CoD BF這樣全世界深受世界警察毒害的青少年都喜歡的打打殺殺,或是上古卷軸這樣當(dāng)作人工少女玩,試試在日本發(fā)售也是能有不錯銷量和很高的評價的.大多數(shù)游戲,都沒在日本發(fā)售,何從談得上受歡迎...=============================關(guān)于最大平臺是手機(jī)的疑問是我講得武斷了些,日本手游總值是不是超過了傳統(tǒng)游戲機(jī)不好說,但普及度是遠(yuǎn)超游戲機(jī)的.日本用戶超越美國成為最愛在iTunes中消費(fèi)用戶另外亦有一個時代的結(jié)束? 任天堂市值被手游廠商超過這樣的報道.雖然訪問兩家公司官網(wǎng)的財(cái)報 任天堂的市值是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于該手游廠的 不知道是這條報道失實(shí)還是算法不同日本在智能手機(jī)流行之前手機(jī)的發(fā)展就領(lǐng)先于其他地方了,這兩年智能手機(jī)在日本的爆發(fā)性增長,同時帶動手機(jī)游戲業(yè)也水漲船高.目前游戲機(jī)性能越來越強(qiáng),導(dǎo)致開發(fā)成本越來越高,除了老任之外的傳統(tǒng)游戲廠商基本都開始轉(zhuǎn)型簡單暴力來錢快的手游