游戲外掛的檢測難度在哪?
謝謝邀請!首先呢,我先說幾個外掛的類別!!!
一:內存探測法 服務器發送個Paket檢測游戲內存,然后返回服務器。這對游戲公開的掛威脅大。 反偵測基本思想是攔截Peket,返回偽裝Peket。
二:DLL掃描 游戲反外掛系統(Module32First/Module32Next)掃描游戲中的DLL,返回。 反偵測思想是DLL隱藏。
三:進程掃描 游戲反外掛系統(Process32First/Process32Next)掃描用戶進程,返回。 反偵測思想也是進程隱藏(如將外掛進程注入到游戲進程)
四:窗口掃描 游戲反外掛系統(EnumWindows)掃描進程窗口,返回。這主要針對有GUI界面的外掛(外掛都有) 反偵測思想是隨機產生窗口類名和窗口名。(現在很多外掛都能做到這點)
拿刺激戰場來說吧!!!!請往下看,如有不足請補充,不喜勿噴!現在大致上外掛的主要功能就是.
1.透視.
2.自瞄.
基本上就這兩個.
透視還好打一點.
自瞄這東西必須兩三個人一起沖.
1對1很難打得過.
基本上這兩個很難被封號.
因為透視不修改游戲數據.直接抓包取讀數據.
然后在你電腦的桌面標出來.注意是電腦桌面不是游戲里.也就是你把游戲窗口最小化.他的自瞄框框也還是會在桌面顯示.而且是頂置的那種不會被覆蓋.
自瞄是直接模擬你鼠標點到那個人的頭.而且每次開槍都鎖定在那個點.所以這也就是為什么很多外掛用mini的原因.沒什么后坐力.開掛打的準.AK后坐力太大.自瞄壓不住.
這兩個基本功能.騰訊根本就沒辦法監測到.因為人家取讀你服務器數據這個漏洞就是你內部人員自己賣出來的.所以這兩個外掛你舉報基本上不會封號.因為騰訊自己監測不出來.
這時候你就會問為什么我封號.
因為我開了變態功能啊.無后坐力拿著AKM直接鎖頭.子彈追蹤我拿弩箭幾百米外隔著墻一槍爆你三級頭躲房子你也得死.子彈加速我一開槍就是40發子彈一秒內打到你頭上.
基本上這種變態功能很難打.你根本看不到神仙你就死.十分影響游戲體驗.
不過這些功能都是修改了服務器數據.所以會被監測到.你直接舉報.封號妥妥的.
最后說一次.本人不支持開掛.不論任何理由任何原因.
并且開掛后不是各種滿足.而是一種空虛.會毀了你對這個游戲的熱情.從此這個游戲你就不想玩.
會有人問我為什么要開掛.我就是開掛了.開掛就是我的錯.隨便你說.反正已封號了.